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1.5 KiB
C++
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// line_renderer.hpp - Renderizado de líneas vectoriales (SDL3 GPU)
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// © 2026 JailDesigner
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// El dibujo de líneas pasa por el pipeline GPU. Las coordenadas (x1,y1,x2,y2)
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// son lógicas (1280×720); el shader las mapea a NDC y el viewport del SDLManager
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// hace el letterbox a píxeles físicos. El brillo modula el color global de
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// línea (lo gestiona ColorOscillator). El grosor es configurable por línea
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// (parámetro thickness>0) o global (g_current_line_thickness vía setLineThickness).
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "core/rendering/render_context.hpp"
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namespace Rendering {
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// Dibuja una línea entre dos puntos en coordenadas lógicas (1280×720).
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// brightness: factor de brillo (0.0..1.0, default 1.0 = brillo máximo).
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// thickness: grosor en píxeles lógicos. Si <= 0 usa g_current_line_thickness.
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// color: si alpha==0, se usa el color global del oscilador; si alpha>0 se
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// usa este color directo (paleta semántica por entidad).
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void linea(Renderer* renderer,
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int x1,
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int y1,
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int x2,
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int y2,
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float brightness = 1.0F,
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float thickness = 0.0F,
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SDL_Color color = {0, 0, 0, 0});
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// Color global de las líneas (lo actualiza ColorOscillator vía SDLManager).
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void setLineColor(SDL_Color color);
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[[nodiscard]] auto getLineColor() -> SDL_Color;
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// Grosor global por defecto (en píxeles lógicos). Default: 1.5.
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void setLineThickness(float thickness);
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[[nodiscard]] auto getLineThickness() -> float;
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} // namespace Rendering
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