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Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con --format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del .clang-format reformateando solo trozos del archivo). Checks aplicados: - modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' → 'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto. - modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults. - modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc). - modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 → s.starts_with(x), aprovechando C++20. - performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout. NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API): - readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales) - readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma) - readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects) - readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual) - bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno Cambios manuales asociados: - SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que los consumiera. - vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook" que quedó como cruft. clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor (recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set); check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo. Build limpio, smoke test OK. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1000 B
C++
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C++
// collision.hpp - Utilitats de detecció de colisiones
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include "core/entities/entity.hpp"
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#include "core/types.hpp"
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namespace Physics {
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// Comprobación genèrica de colisión entre dues entidades
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inline auto check_collision(const Entities::Entity& a, const Entities::Entity& b, float amplifier = 1.0F) -> bool {
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// Comprovar si ambdós són col·lisionables
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if (!a.isCollidable() || !b.isCollidable()) {
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return false;
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}
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// Calcular radi combinat (con amplificador per hitbox generós)
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float suma_radis = (a.getCollisionRadius() + b.getCollisionRadius()) * amplifier;
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float suma_radis_sq = suma_radis * suma_radis;
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// Comprobación distancia al cuadrado (sin sqrt)
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const Vec2& pos_a = a.getCenter();
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const Vec2& pos_b = b.getCenter();
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float dx = pos_a.x - pos_b.x;
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float dy = pos_a.y - pos_b.y;
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float dist_sq = (dx * dx) + (dy * dy);
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return dist_sq <= suma_radis_sq;
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}
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} // namespace Physics
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