26 lines
1.1 KiB
C++
26 lines
1.1 KiB
C++
// border.hpp - Configuració del border del playfield (estàtic + reaccions)
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
namespace Defaults::Border {
|
|
|
|
// Desplaçament del border per impactes
|
|
constexpr float MAX_DISPLACEMENT_PX = 6.0F; // tope màxim de separació respecte la posició natural
|
|
constexpr float DISPLACEMENT_RECOVERY_PER_S = 30.0F; // px/s tornant cap a 0 (ease lineal)
|
|
|
|
// Flash al impacte. Intensitat proporcional al desplaçament:
|
|
// max displacement → color = FLASH_COLOR pur
|
|
// 0 displacement → color = oscil·lador (base verd)
|
|
// La línia es dibuixa amb el color resultant del lerp; no hi ha sobreposició.
|
|
constexpr bool FLASH_ENABLED = true;
|
|
constexpr unsigned char FLASH_COLOR_R = 180;
|
|
constexpr unsigned char FLASH_COLOR_G = 255;
|
|
constexpr unsigned char FLASH_COLOR_B = 180;
|
|
|
|
// Conversió velocitat d'impacte → strength del bump
|
|
constexpr float BUMP_VELOCITY_REFERENCE = 120.0F; // px/s donen strength 1.0
|
|
constexpr float BUMP_MIN_VELOCITY = 20.0F; // sota d'açò no genera bump (filtrar fregaments)
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Border
|