eliminades shapes sobrants
This commit is contained in:
@@ -135,12 +135,12 @@ constexpr float INIT_HUD_DURATION = 3.0f; // Duración total del estado
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// Ratios de animación (inicio y fin como porcentajes del tiempo total)
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// RECT (rectángulo de marges)
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constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_INIT = 0.33f;
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constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_END = 1.0f;
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constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_INIT = 0.30f;
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constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_END = 0.85f;
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// SCORE (marcador de puntuación)
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constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_INIT = 0.17f;
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constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_END = 1.0f;
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constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_INIT = 0.60f;
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constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_END = 0.90f;
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// SHIP1 (nave jugador 1)
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constexpr float INIT_HUD_SHIP1_RATIO_INIT = 0.0f;
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@@ -417,7 +417,7 @@ constexpr float CLOCK_8_ANGLE = 150.0f * Math::PI / 180.0f; // 8 o'clock (botto
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constexpr float CLOCK_4_ANGLE = 30.0f * Math::PI / 180.0f; // 4 o'clock (bottom-right)
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// 5. Radio máximo de la forma de la nave (para calcular offset automáticamente)
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constexpr float SHIP_MAX_RADIUS = 30.0f; // Radi del cercle circumscrit a ship_p1.shp
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constexpr float SHIP_MAX_RADIUS = 30.0f; // Radi del cercle circumscrit a ship_starfield.shp
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// 6. Margen de seguridad para offset de entrada
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constexpr float ENTRY_OFFSET_MARGIN = 227.5f; // Para offset total de ~340px (ajustado)
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@@ -17,8 +17,8 @@ ShipAnimator::ShipAnimator(SDL_Renderer* renderer)
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void ShipAnimator::inicialitzar() {
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// Carregar formes de naus amb perspectiva pre-calculada
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auto forma_p1 = Graphics::ShapeLoader::load("ship_p1.shp"); // Perspectiva esquerra
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auto forma_p2 = Graphics::ShapeLoader::load("ship2_p2.shp"); // Perspectiva dreta
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auto forma_p1 = Graphics::ShapeLoader::load("ship_starfield.shp"); // Perspectiva esquerra
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auto forma_p2 = Graphics::ShapeLoader::load("ship2_starfield.shp"); // Perspectiva dreta
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// Configurar nau P1
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naus_[0].jugador_id = 1;
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