eliminades shapes sobrants

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@@ -135,12 +135,12 @@ constexpr float INIT_HUD_DURATION = 3.0f; // Duración total del estado
// Ratios de animación (inicio y fin como porcentajes del tiempo total)
// RECT (rectángulo de marges)
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_INIT = 0.33f;
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_END = 1.0f;
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_INIT = 0.30f;
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_END = 0.85f;
// SCORE (marcador de puntuación)
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_INIT = 0.17f;
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_END = 1.0f;
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_INIT = 0.60f;
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_END = 0.90f;
// SHIP1 (nave jugador 1)
constexpr float INIT_HUD_SHIP1_RATIO_INIT = 0.0f;
@@ -417,7 +417,7 @@ constexpr float CLOCK_8_ANGLE = 150.0f * Math::PI / 180.0f; // 8 o'clock (botto
constexpr float CLOCK_4_ANGLE = 30.0f * Math::PI / 180.0f; // 4 o'clock (bottom-right)
// 5. Radio máximo de la forma de la nave (para calcular offset automáticamente)
constexpr float SHIP_MAX_RADIUS = 30.0f; // Radi del cercle circumscrit a ship_p1.shp
constexpr float SHIP_MAX_RADIUS = 30.0f; // Radi del cercle circumscrit a ship_starfield.shp
// 6. Margen de seguridad para offset de entrada
constexpr float ENTRY_OFFSET_MARGIN = 227.5f; // Para offset total de ~340px (ajustado)