eliminades shapes sobrants
This commit is contained in:
@@ -1,27 +1,30 @@
|
|||||||
# ship2.shp - Nau del jugador 2 (interceptor amb ales)
|
# ship2.shp - Nau del jugador 2 (triangle amb circulito central)
|
||||||
# © 2025 Orni Attack - Jugador 2
|
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
||||||
|
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||||
|
|
||||||
name: ship2
|
name: ship2
|
||||||
scale: 1.0
|
scale: 1.0
|
||||||
center: 0, 0
|
center: 0, 0
|
||||||
|
|
||||||
# Interceptor amb ales laterals
|
# Triangle amb base còncava tipus "punta de fletxa"
|
||||||
# Disseny més ample i agressiu que P1
|
# (Mateix que ship.shp)
|
||||||
|
# Punts originals (polar):
|
||||||
|
# p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt
|
||||||
|
# p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere
|
||||||
|
# p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere
|
||||||
#
|
#
|
||||||
# Geometria:
|
# MODIFICACIÓ: afegit p4 al mig de la base, desplaçat cap al centre
|
||||||
# - Punta més curta i ampla
|
# p4: (0, 4) → punt central de la base, cap endins
|
||||||
# - Ales laterals pronunciades
|
|
||||||
# - Base més ampla per estabilitat visual
|
|
||||||
#
|
#
|
||||||
# Punts (cartesianes, Y negatiu = amunt):
|
# Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt):
|
||||||
# p1: (0, -10) → punta (més curta que P1)
|
# p1: (0, -12) → punta
|
||||||
# p2: (4, -6) → transició ala dreta
|
# p2: (8.49, 8.49) → base dreta
|
||||||
# p3: (10, 2) → punta ala dreta (més ampla)
|
# p4: (0, 4) → base centre (cap endins)
|
||||||
# p4: (6, 8) → base ala dreta
|
# p3: (-8.49, 8.49) → base esquerra
|
||||||
# p5: (0, 6) → base centre (menys còncava)
|
|
||||||
# p6: (-6, 8) → base ala esquerra
|
|
||||||
# p7: (-10, 2) → punta ala esquerra
|
|
||||||
# p8: (-4, -6) → transició ala esquerra
|
|
||||||
# p1: (0, -10) → tanca
|
|
||||||
|
|
||||||
polyline: 0,-10 4,-6 10,2 6,8 0,6 -6,8 -10,2 -4,-6 0,-10
|
#polyline: 0,-12 8.49,8.49 0,4 -8.49,8.49 0,-12
|
||||||
|
polyline: 0,-12 8.49,8.49 -8.49,8.49 0,-12
|
||||||
|
|
||||||
|
# Circulito central (octàgon r=2.5)
|
||||||
|
# Distintiu visual del jugador 2
|
||||||
|
polyline: 0,-2.5 1.77,-1.77 2.5,0 1.77,1.77 0,2.5 -1.77,1.77 -2.5,0 -1.77,-1.77 0,-2.5
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
# ship2_p1.shp - Nau interceptor jugador 1 ROTADA 60° cap al punt de fuga
|
|
||||||
# Rotació 60° + escala 2.5x per fer-la apuntar des de baix-esquerra cap al centre
|
|
||||||
# Original: ship2.shp
|
|
||||||
|
|
||||||
name: ship2_p1
|
|
||||||
scale: 1.0
|
|
||||||
center: 0, 0
|
|
||||||
|
|
||||||
polyline: 22,-13 18,1 8,24 -10,23 -13,8 -25,-3 -17,-19 8,-16 22,-13
|
|
||||||
27
data/shapes/ship3.shp
Normal file
27
data/shapes/ship3.shp
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
# ship2.shp - Nau del jugador 2 (interceptor amb ales)
|
||||||
|
# © 2025 Orni Attack - Jugador 2
|
||||||
|
|
||||||
|
name: ship2
|
||||||
|
scale: 1.0
|
||||||
|
center: 0, 0
|
||||||
|
|
||||||
|
# Interceptor amb ales laterals
|
||||||
|
# Disseny més ample i agressiu que P1
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Geometria:
|
||||||
|
# - Punta més curta i ampla
|
||||||
|
# - Ales laterals pronunciades
|
||||||
|
# - Base més ampla per estabilitat visual
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Punts (cartesianes, Y negatiu = amunt):
|
||||||
|
# p1: (0, -10) → punta (més curta que P1)
|
||||||
|
# p2: (4, -6) → transició ala dreta
|
||||||
|
# p3: (10, 2) → punta ala dreta (més ampla)
|
||||||
|
# p4: (6, 8) → base ala dreta
|
||||||
|
# p5: (0, 6) → base centre (menys còncava)
|
||||||
|
# p6: (-6, 8) → base ala esquerra
|
||||||
|
# p7: (-10, 2) → punta ala esquerra
|
||||||
|
# p8: (-4, -6) → transició ala esquerra
|
||||||
|
# p1: (0, -10) → tanca
|
||||||
|
|
||||||
|
polyline: 0,-10 4,-6 10,2 6,8 0,6 -6,8 -10,2 -4,-6 0,-10
|
||||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
# ship_p2.shp - Nau jugador 2 ROTADA -60° cap al punt de fuga
|
|
||||||
# Rotació -60° + escala 2.5x per fer-la apuntar des de baix-dreta cap al centre
|
|
||||||
# Original: ship.shp
|
|
||||||
|
|
||||||
name: ship_p2
|
|
||||||
scale: 1.0
|
|
||||||
center: 0, 0
|
|
||||||
|
|
||||||
polyline: 26,15 -8,-29 -9,-5 8,29 26,15
|
|
||||||
@@ -135,12 +135,12 @@ constexpr float INIT_HUD_DURATION = 3.0f; // Duración total del estado
|
|||||||
|
|
||||||
// Ratios de animación (inicio y fin como porcentajes del tiempo total)
|
// Ratios de animación (inicio y fin como porcentajes del tiempo total)
|
||||||
// RECT (rectángulo de marges)
|
// RECT (rectángulo de marges)
|
||||||
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_INIT = 0.33f;
|
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_INIT = 0.30f;
|
||||||
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_END = 1.0f;
|
constexpr float INIT_HUD_RECT_RATIO_END = 0.85f;
|
||||||
|
|
||||||
// SCORE (marcador de puntuación)
|
// SCORE (marcador de puntuación)
|
||||||
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_INIT = 0.17f;
|
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_INIT = 0.60f;
|
||||||
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_END = 1.0f;
|
constexpr float INIT_HUD_SCORE_RATIO_END = 0.90f;
|
||||||
|
|
||||||
// SHIP1 (nave jugador 1)
|
// SHIP1 (nave jugador 1)
|
||||||
constexpr float INIT_HUD_SHIP1_RATIO_INIT = 0.0f;
|
constexpr float INIT_HUD_SHIP1_RATIO_INIT = 0.0f;
|
||||||
@@ -417,7 +417,7 @@ constexpr float CLOCK_8_ANGLE = 150.0f * Math::PI / 180.0f; // 8 o'clock (botto
|
|||||||
constexpr float CLOCK_4_ANGLE = 30.0f * Math::PI / 180.0f; // 4 o'clock (bottom-right)
|
constexpr float CLOCK_4_ANGLE = 30.0f * Math::PI / 180.0f; // 4 o'clock (bottom-right)
|
||||||
|
|
||||||
// 5. Radio máximo de la forma de la nave (para calcular offset automáticamente)
|
// 5. Radio máximo de la forma de la nave (para calcular offset automáticamente)
|
||||||
constexpr float SHIP_MAX_RADIUS = 30.0f; // Radi del cercle circumscrit a ship_p1.shp
|
constexpr float SHIP_MAX_RADIUS = 30.0f; // Radi del cercle circumscrit a ship_starfield.shp
|
||||||
|
|
||||||
// 6. Margen de seguridad para offset de entrada
|
// 6. Margen de seguridad para offset de entrada
|
||||||
constexpr float ENTRY_OFFSET_MARGIN = 227.5f; // Para offset total de ~340px (ajustado)
|
constexpr float ENTRY_OFFSET_MARGIN = 227.5f; // Para offset total de ~340px (ajustado)
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,8 +17,8 @@ ShipAnimator::ShipAnimator(SDL_Renderer* renderer)
|
|||||||
|
|
||||||
void ShipAnimator::inicialitzar() {
|
void ShipAnimator::inicialitzar() {
|
||||||
// Carregar formes de naus amb perspectiva pre-calculada
|
// Carregar formes de naus amb perspectiva pre-calculada
|
||||||
auto forma_p1 = Graphics::ShapeLoader::load("ship_p1.shp"); // Perspectiva esquerra
|
auto forma_p1 = Graphics::ShapeLoader::load("ship_starfield.shp"); // Perspectiva esquerra
|
||||||
auto forma_p2 = Graphics::ShapeLoader::load("ship2_p2.shp"); // Perspectiva dreta
|
auto forma_p2 = Graphics::ShapeLoader::load("ship2_starfield.shp"); // Perspectiva dreta
|
||||||
|
|
||||||
// Configurar nau P1
|
// Configurar nau P1
|
||||||
naus_[0].jugador_id = 1;
|
naus_[0].jugador_id = 1;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user