millorat el spawn d'enemics: perimetre de seguretat i animació amb invulnerabilitat
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,7 @@ public:
|
||||
// Constructor inicial amb escena LOGO i sense opcions
|
||||
ContextEscenes()
|
||||
: escena_desti_(Escena::LOGO),
|
||||
opcio_(Opcio::NONE) {}
|
||||
opcio_(Opcio::NONE) {}
|
||||
|
||||
// Canviar escena amb opció específica
|
||||
void canviar_escena(Escena nova_escena, Opcio opcio = Opcio::NONE) {
|
||||
|
||||
@@ -218,7 +218,11 @@ auto Director::run() -> int {
|
||||
|
||||
// Crear context d'escenes
|
||||
ContextEscenes context;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
context.canviar_escena(Escena::JOC);
|
||||
#else
|
||||
context.canviar_escena(Escena::LOGO);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Bucle principal de gestió d'escenes
|
||||
while (context.escena_desti() != Escena::EIXIR) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user