feat: implementar jerarquia d'entitats amb classe base Entitat

This commit is contained in:
2025-12-19 13:01:58 +01:00
parent 70f2642e6d
commit 47f7ffb169
12 changed files with 188 additions and 141 deletions

View File

@@ -6,22 +6,26 @@
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include "core/audio/audio.hpp"
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "game/constants.hpp"
Bala::Bala(SDL_Renderer* renderer)
: renderer_(renderer),
centre_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}),
angle_(0.0F),
: Entitat(renderer),
velocitat_(0.0F),
esta_(false),
grace_timer_(0.0F),
brightness_(Defaults::Brightness::BALA) {
owner_id_(0),
grace_timer_(0.0F) {
// [NUEVO] Brightness específic per bales
brightness_ = Defaults::Brightness::BALA;
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("bullet.shp");

View File

@@ -6,43 +6,45 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/types.hpp"
class Bala {
class Bala : public Entities::Entitat {
public:
Bala()
: renderer_(nullptr) {}
: Entitat(nullptr) {}
Bala(SDL_Renderer* renderer);
void inicialitzar();
void inicialitzar() override;
void disparar(const Punt& posicio, float angle, uint8_t owner_id);
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
void actualitzar(float delta_time) override;
void dibuixar() const override;
// Override: Interfície d'Entitat
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const override { return esta_; }
// Override: Interfície de col·lisió
[[nodiscard]] float get_collision_radius() const override {
return Defaults::Entities::BULLET_RADIUS;
}
[[nodiscard]] bool es_collidable() const override {
return esta_ && grace_timer_ <= 0.0F;
}
// Getters (API pública sense canvis)
[[nodiscard]] bool esta_activa() const { return esta_; }
[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
[[nodiscard]] uint8_t get_owner_id() const { return owner_id_; }
[[nodiscard]] float get_grace_timer() const { return grace_timer_; }
void desactivar() { esta_ = false; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida entre totes les bales)
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
Punt centre_;
float angle_;
// Membres específics de Bala (heretats: renderer_, forma_, centre_, angle_, brightness_)
float velocitat_;
bool esta_;
uint8_t owner_id_; // 0=P1, 1=P2
float grace_timer_; // Grace period timer (0.0 = vulnerable)
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
void mou(float delta_time);
};

View File

@@ -10,24 +10,26 @@
#include <iostream>
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "game/constants.hpp"
Enemic::Enemic(SDL_Renderer* renderer)
: renderer_(renderer),
centre_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}),
angle_(0.0F),
: Entitat(renderer),
velocitat_(0.0F),
drotacio_(0.0F),
rotacio_(0.0F),
esta_(false),
brightness_(Defaults::Brightness::ENEMIC),
tipus_(TipusEnemic::PENTAGON),
tracking_timer_(0.0F),
ship_position_(nullptr),
tracking_strength_(0.5F), // Default tracking strength
timer_invulnerabilitat_(0.0F) { // Start vulnerable
// [NUEVO] Brightness específic per enemics
brightness_ = Defaults::Brightness::ENEMIC;
// [NUEVO] Forma es carrega a inicialitzar() segons el tipus
// Constructor no carrega forma per permetre tipus diferents
}

View File

@@ -7,9 +7,9 @@
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "game/constants.hpp"
@@ -36,22 +36,30 @@ struct AnimacioEnemic {
float drotacio_duracio = 0.0F; // Duration of transition (seconds)
};
class Enemic {
class Enemic : public Entities::Entitat {
public:
Enemic()
: renderer_(nullptr) {}
: Entitat(nullptr) {}
Enemic(SDL_Renderer* renderer);
void inicialitzar(TipusEnemic tipus = TipusEnemic::PENTAGON, const Punt* ship_pos = nullptr);
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
void inicialitzar() override { inicialitzar(TipusEnemic::PENTAGON, nullptr); }
void inicialitzar(TipusEnemic tipus, const Punt* ship_pos = nullptr);
void actualitzar(float delta_time) override;
void dibuixar() const override;
// Override: Interfície d'Entitat
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const override { return esta_; }
// Override: Interfície de col·lisió
[[nodiscard]] float get_collision_radius() const override {
return Defaults::Entities::ENEMY_RADIUS;
}
[[nodiscard]] bool es_collidable() const override {
return esta_ && timer_invulnerabilitat_ <= 0.0F;
}
// Getters (API pública sense canvis)
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const { return esta_; }
[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
void destruir() { esta_ = false; }
[[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; }
[[nodiscard]] float get_drotacio() const { return drotacio_; }
[[nodiscard]] Punt get_velocitat_vector() const {
return {
@@ -80,19 +88,11 @@ class Enemic {
[[nodiscard]] float get_temps_invulnerabilitat() const { return timer_invulnerabilitat_; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida entre tots els enemics)
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
Punt centre_;
float angle_; // Angle de moviment
// Membres específics d'Enemic (heretats: renderer_, forma_, centre_, angle_, brightness_)
float velocitat_;
float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
float rotacio_; // Rotació visual acumulada
bool esta_;
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
// [NEW] Enemy type and configuration
TipusEnemic tipus_;

View File

@@ -8,22 +8,26 @@
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
#include "core/input/input.hpp"
#include "core/input/input_types.hpp"
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "game/constants.hpp"
Nau::Nau(SDL_Renderer* renderer, const char* shape_file)
: renderer_(renderer),
centre_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}),
angle_(0.0F),
: Entitat(renderer),
velocitat_(0.0F),
esta_tocada_(false),
brightness_(Defaults::Brightness::NAU),
invulnerable_timer_(0.0F) {
// [NUEVO] Brightness específic per naus
brightness_ = Defaults::Brightness::NAU;
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load(shape_file);

View File

@@ -7,31 +7,39 @@
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "game/constants.hpp"
class Nau {
class Nau : public Entities::Entitat {
public:
Nau()
: renderer_(nullptr) {}
: Entitat(nullptr) {}
Nau(SDL_Renderer* renderer, const char* shape_file = "ship.shp");
void inicialitzar(const Punt* spawn_point = nullptr, bool activar_invulnerabilitat = false);
void inicialitzar() override { inicialitzar(nullptr, false); }
void inicialitzar(const Punt* spawn_point, bool activar_invulnerabilitat = false);
void processar_input(float delta_time, uint8_t player_id);
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
void actualitzar(float delta_time) override;
void dibuixar() const override;
// Override: Interfície d'Entitat
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const override { return !esta_tocada_; }
// Override: Interfície de col·lisió
[[nodiscard]] float get_collision_radius() const override {
return Defaults::Entities::SHIP_RADIUS;
}
[[nodiscard]] bool es_collidable() const override {
return !esta_tocada_ && invulnerable_timer_ <= 0.0F;
}
// Getters (API pública sense canvis)
[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
[[nodiscard]] float get_angle() const { return angle_; }
[[nodiscard]] bool esta_viva() const { return !esta_tocada_; }
[[nodiscard]] bool esta_tocada() const { return esta_tocada_; }
[[nodiscard]] bool es_invulnerable() const { return invulnerable_timer_ > 0.0F; }
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
[[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; }
[[nodiscard]] Punt get_velocitat_vector() const {
return {
.x = velocitat_ * std::cos(angle_ - (Constants::PI / 2.0F)),
@@ -45,18 +53,9 @@ class Nau {
void marcar_tocada() { esta_tocada_ = true; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida, només 1 instància de Nau però preparat
// per reutilització)
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
Punt centre_;
float angle_; // Angle d'orientació
// Membres específics de Nau (heretats: renderer_, forma_, centre_, angle_, brightness_)
float velocitat_; // Velocitat (px/s)
bool esta_tocada_;
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
float invulnerable_timer_; // 0.0f = vulnerable, >0.0f = invulnerable
void aplicar_fisica(float delta_time);