feat: implementar jerarquia d'entitats amb classe base Entitat

This commit is contained in:
2025-12-19 13:01:58 +01:00
parent 70f2642e6d
commit 47f7ffb169
12 changed files with 188 additions and 141 deletions

View File

@@ -6,43 +6,45 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/types.hpp"
class Bala {
class Bala : public Entities::Entitat {
public:
Bala()
: renderer_(nullptr) {}
: Entitat(nullptr) {}
Bala(SDL_Renderer* renderer);
void inicialitzar();
void inicialitzar() override;
void disparar(const Punt& posicio, float angle, uint8_t owner_id);
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
void actualitzar(float delta_time) override;
void dibuixar() const override;
// Override: Interfície d'Entitat
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const override { return esta_; }
// Override: Interfície de col·lisió
[[nodiscard]] float get_collision_radius() const override {
return Defaults::Entities::BULLET_RADIUS;
}
[[nodiscard]] bool es_collidable() const override {
return esta_ && grace_timer_ <= 0.0F;
}
// Getters (API pública sense canvis)
[[nodiscard]] bool esta_activa() const { return esta_; }
[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
[[nodiscard]] uint8_t get_owner_id() const { return owner_id_; }
[[nodiscard]] float get_grace_timer() const { return grace_timer_; }
void desactivar() { esta_ = false; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida entre totes les bales)
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
Punt centre_;
float angle_;
// Membres específics de Bala (heretats: renderer_, forma_, centre_, angle_, brightness_)
float velocitat_;
bool esta_;
uint8_t owner_id_; // 0=P1, 1=P2
float grace_timer_; // Grace period timer (0.0 = vulnerable)
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
void mou(float delta_time);
};