el zoom del LOGO ja es correcte

This commit is contained in:
2025-11-28 22:43:36 +01:00
parent 624039e00d
commit 4f926ddebf
10 changed files with 87 additions and 41 deletions

View File

@@ -10,6 +10,32 @@
#include <cfloat>
#include <algorithm>
// Helper: calcular el progrés individual d'una lletra
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
static float calcular_progress_letra(size_t letra_index,
size_t num_letras,
float global_progress) {
if (num_letras == 0)
return 1.0f;
constexpr float THRESHOLD = 0.5f; // Següent comença al 50%
// Calcular temps per lletra
float duration_per_letra = 1.0f / static_cast<float>(num_letras);
float step = THRESHOLD * duration_per_letra;
float start = static_cast<float>(letra_index) * step;
float end = start + duration_per_letra;
// Interpolar progrés
if (global_progress < start) {
return 0.0f; // Encara no ha començat
} else if (global_progress >= end) {
return 1.0f; // Completament apareguda
} else {
return (global_progress - start) / (end - start);
}
}
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
: sdl_(sdl), temps_acumulat_(0.0f) {
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
@@ -90,12 +116,18 @@ void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
}
}
float ancho = max_x - min_x;
float ancho_sin_escalar = max_x - min_x;
// IMPORTANT: Escalar ancho i offset amb ESCALA_FINAL
// per que les posicions finals coincideixin amb la mida real de les lletres
float ancho = ancho_sin_escalar * ESCALA_FINAL;
float offset_centre = (forma->get_centre().x - min_x) * ESCALA_FINAL;
lletres_.push_back({
forma,
{0.0f, 0.0f}, // Posició es calcularà després
ancho
ancho,
offset_centre
});
ancho_total += ancho;
@@ -115,8 +147,10 @@ void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
float x_actual = x_inicial;
for (auto& lletra : lletres_) {
// Centre de la lletra en pantalla
lletra.posicio.x = x_actual + lletra.ancho / 2.0f;
// Posicionar el centre de la forma (shape_centre) en pantalla
// Usar offset_centre en lloc de ancho/2 perquè shape_centre
// pot no estar exactament al mig del bounding box
lletra.posicio.x = x_actual + lletra.offset_centre;
lletra.posicio.y = y_centre;
// Avançar per a següent lletra
@@ -127,22 +161,6 @@ void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
<< " lletres carregades, ancho total: " << ancho_total << " px\n";
}
float EscenaLogo::calcular_escala_zoom(float temps) const {
if (temps >= DURACIO_ZOOM) {
return ESCALA_FINAL; // Animació acabada
}
// Progrés normalitzat (0.0 a 1.0)
float t = temps / DURACIO_ZOOM;
// Ease-out quadràtic: y = 1 - (1-t)^2
// Comença ràpid, acaba suau
float factor = 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
// Interpolar entre escala inicial i final
return ESCALA_INICIAL + (ESCALA_FINAL - ESCALA_INICIAL) * factor;
}
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
temps_acumulat_ += delta_time;
@@ -156,18 +174,45 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
// Fons negre
sdl_.neteja(0, 0, 0);
// Calcular escala actual del zoom
float escala = calcular_escala_zoom(temps_acumulat_);
// Progrés global normalitzat (0.0 → 1.0)
float global_progress = std::min(temps_acumulat_ / DURACIO_ZOOM, 1.0f);
// Dibuixar cada lletra amb l'escala animada
for (const auto& lletra : lletres_) {
// Centre de la pantalla (punt inicial de totes les lletres)
constexpr Punt CENTRE_PANTALLA = {640.0f / 2.0f, 480.0f / 2.0f};
// Dibuixar cada lletra amb animació seqüencial
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
const auto& lletra = lletres_[i];
// Calcular progrés individual d'aquesta lletra (0.0 → 1.0)
float letra_progress = calcular_progress_letra(i, lletres_.size(), global_progress);
// Si la lletra encara no ha començat, saltar-la
if (letra_progress <= 0.0f) {
continue;
}
// Interpolar posició: des del centre cap a posició final
Punt pos_actual;
pos_actual.x = CENTRE_PANTALLA.x + (lletra.posicio.x - CENTRE_PANTALLA.x) * letra_progress;
pos_actual.y = CENTRE_PANTALLA.y + (lletra.posicio.y - CENTRE_PANTALLA.y) * letra_progress;
// Aplicar ease-out quadràtic per suavitat
float t = letra_progress;
float ease_factor = 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
// Interpolar escala amb ease-out: des de ESCALA_INICIAL cap a ESCALA_FINAL
float escala_actual = ESCALA_INICIAL + (ESCALA_FINAL - ESCALA_INICIAL) * ease_factor;
// Renderitzar la lletra
Rendering::render_shape(
sdl_.obte_renderer(),
lletra.forma,
lletra.posicio, // Posició en pantalla
0.0f, // Sense rotació
escala, // Escala animada
true // Dibuixar
pos_actual, // Posició interpolada
0.0f, // Sense rotació
escala_actual, // Escala interpolada amb ease-out
true, // Dibuixar
1.0f // Progress = 1.0 (lletra completa, sense animació de primitives)
);
}