treballant en el LOGO

This commit is contained in:
2025-11-28 21:07:36 +01:00
parent 430fcbe026
commit 624039e00d
17 changed files with 573 additions and 44 deletions

View File

@@ -3,11 +3,17 @@
#include "escena_logo.hpp"
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
#include "../../core/system/global_events.hpp"
#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
#include <iostream>
#include <cfloat>
#include <algorithm>
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
: sdl_(sdl), temps_acumulat_(0.0f) {
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
inicialitzar_lletres();
}
void EscenaLogo::executar() {
@@ -32,34 +38,21 @@ void EscenaLogo::executar() {
continue;
}
// Tecles globals de finestra (F1/F2/F3)
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
switch (event.key.key) {
case SDLK_F1:
sdl_.decreaseWindowSize();
continue;
case SDLK_F2:
sdl_.increaseWindowSize();
continue;
case SDLK_F3:
sdl_.toggleFullscreen();
continue;
}
// Events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT)
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
continue;
}
// Processar events de l'escena
// Processar events de l'escena (qualsevol tecla/clic salta al joc)
processar_events(event);
// ESC o tancar finestra = eixir
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT ||
(event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.key == SDLK_ESCAPE)) {
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::EIXIR;
}
}
// Actualitzar lògica
actualitzar(delta_time);
// Actualitzar colors oscil·lats (efecte verd global)
sdl_.updateColors(delta_time);
// Dibuixar
dibuixar();
}
@@ -67,18 +60,117 @@ void EscenaLogo::executar() {
std::cout << "Escena Logo: Finalitzant...\n";
}
void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
using namespace Graphics;
// Llista de fitxers .shp (A repetida per a les dues A's)
std::vector<std::string> fitxers = {
"letra_j.shp", "letra_a.shp", "letra_i.shp", "letra_l.shp",
"letra_g.shp", "letra_a.shp", "letra_m.shp", "letra_e.shp", "letra_s.shp"
};
// Pas 1: Carregar totes les formes i calcular amplades
float ancho_total = 0.0f;
for (const auto& fitxer : fitxers) {
auto forma = ShapeLoader::load(fitxer);
if (!forma || !forma->es_valida()) {
std::cerr << "[EscenaLogo] Error carregant " << fitxer << std::endl;
continue;
}
// Calcular bounding box de la forma (trobar ancho)
float min_x = FLT_MAX;
float max_x = -FLT_MAX;
for (const auto& prim : forma->get_primitives()) {
for (const auto& punt : prim.points) {
min_x = std::min(min_x, punt.x);
max_x = std::max(max_x, punt.x);
}
}
float ancho = max_x - min_x;
lletres_.push_back({
forma,
{0.0f, 0.0f}, // Posició es calcularà després
ancho
});
ancho_total += ancho;
}
// Pas 2: Afegir espaiat entre lletres
ancho_total += ESPAI_ENTRE_LLETRES * (lletres_.size() - 1);
// Pas 3: Calcular posició inicial (centrat horitzontal)
constexpr float PANTALLA_ANCHO = 640.0f;
constexpr float PANTALLA_ALTO = 480.0f;
float x_inicial = (PANTALLA_ANCHO - ancho_total) / 2.0f;
float y_centre = PANTALLA_ALTO / 2.0f;
// Pas 4: Assignar posicions a cada lletra
float x_actual = x_inicial;
for (auto& lletra : lletres_) {
// Centre de la lletra en pantalla
lletra.posicio.x = x_actual + lletra.ancho / 2.0f;
lletra.posicio.y = y_centre;
// Avançar per a següent lletra
x_actual += lletra.ancho + ESPAI_ENTRE_LLETRES;
}
std::cout << "[EscenaLogo] " << lletres_.size()
<< " lletres carregades, ancho total: " << ancho_total << " px\n";
}
float EscenaLogo::calcular_escala_zoom(float temps) const {
if (temps >= DURACIO_ZOOM) {
return ESCALA_FINAL; // Animació acabada
}
// Progrés normalitzat (0.0 a 1.0)
float t = temps / DURACIO_ZOOM;
// Ease-out quadràtic: y = 1 - (1-t)^2
// Comença ràpid, acaba suau
float factor = 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
// Interpolar entre escala inicial i final
return ESCALA_INICIAL + (ESCALA_FINAL - ESCALA_INICIAL) * factor;
}
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
temps_acumulat_ += delta_time;
// Després de 2 segons, saltar al joc
if (temps_acumulat_ >= 2.0f) {
// Després de DURACIO_TOTAL segons, saltar al joc
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TOTAL) {
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
}
}
void EscenaLogo::dibuixar() {
// Pantalla negra
// Fons negre
sdl_.neteja(0, 0, 0);
// Calcular escala actual del zoom
float escala = calcular_escala_zoom(temps_acumulat_);
// Dibuixar cada lletra amb l'escala animada
for (const auto& lletra : lletres_) {
Rendering::render_shape(
sdl_.obte_renderer(),
lletra.forma,
lletra.posicio, // Posició en pantalla
0.0f, // Sense rotació
escala, // Escala animada
true // Dibuixar
);
}
sdl_.presenta();
}