treballant en el LOGO
This commit is contained in:
@@ -3,11 +3,17 @@
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#include "escena_logo.hpp"
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#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
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#include "../../core/system/global_events.hpp"
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#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
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#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
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#include <iostream>
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#include <cfloat>
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#include <algorithm>
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EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
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: sdl_(sdl), temps_acumulat_(0.0f) {
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std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
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inicialitzar_lletres();
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}
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void EscenaLogo::executar() {
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@@ -32,34 +38,21 @@ void EscenaLogo::executar() {
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continue;
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}
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// Tecles globals de finestra (F1/F2/F3)
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
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switch (event.key.key) {
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case SDLK_F1:
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sdl_.decreaseWindowSize();
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continue;
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case SDLK_F2:
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sdl_.increaseWindowSize();
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continue;
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case SDLK_F3:
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sdl_.toggleFullscreen();
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continue;
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}
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// Events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT)
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if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
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continue;
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}
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// Processar events de l'escena
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// Processar events de l'escena (qualsevol tecla/clic salta al joc)
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processar_events(event);
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// ESC o tancar finestra = eixir
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if (event.type == SDL_EVENT_QUIT ||
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(event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.key == SDLK_ESCAPE)) {
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GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::EIXIR;
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}
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}
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// Actualitzar lògica
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actualitzar(delta_time);
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// Actualitzar colors oscil·lats (efecte verd global)
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sdl_.updateColors(delta_time);
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// Dibuixar
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dibuixar();
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}
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@@ -67,18 +60,117 @@ void EscenaLogo::executar() {
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std::cout << "Escena Logo: Finalitzant...\n";
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}
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void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
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using namespace Graphics;
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// Llista de fitxers .shp (A repetida per a les dues A's)
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std::vector<std::string> fitxers = {
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"letra_j.shp", "letra_a.shp", "letra_i.shp", "letra_l.shp",
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"letra_g.shp", "letra_a.shp", "letra_m.shp", "letra_e.shp", "letra_s.shp"
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};
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// Pas 1: Carregar totes les formes i calcular amplades
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float ancho_total = 0.0f;
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for (const auto& fitxer : fitxers) {
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auto forma = ShapeLoader::load(fitxer);
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if (!forma || !forma->es_valida()) {
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std::cerr << "[EscenaLogo] Error carregant " << fitxer << std::endl;
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continue;
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}
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// Calcular bounding box de la forma (trobar ancho)
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float min_x = FLT_MAX;
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float max_x = -FLT_MAX;
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||||
for (const auto& prim : forma->get_primitives()) {
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||||
for (const auto& punt : prim.points) {
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||||
min_x = std::min(min_x, punt.x);
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||||
max_x = std::max(max_x, punt.x);
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}
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}
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float ancho = max_x - min_x;
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lletres_.push_back({
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forma,
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{0.0f, 0.0f}, // Posició es calcularà després
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ancho
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});
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ancho_total += ancho;
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}
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// Pas 2: Afegir espaiat entre lletres
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ancho_total += ESPAI_ENTRE_LLETRES * (lletres_.size() - 1);
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// Pas 3: Calcular posició inicial (centrat horitzontal)
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constexpr float PANTALLA_ANCHO = 640.0f;
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constexpr float PANTALLA_ALTO = 480.0f;
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float x_inicial = (PANTALLA_ANCHO - ancho_total) / 2.0f;
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||||
float y_centre = PANTALLA_ALTO / 2.0f;
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// Pas 4: Assignar posicions a cada lletra
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float x_actual = x_inicial;
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for (auto& lletra : lletres_) {
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// Centre de la lletra en pantalla
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||||
lletra.posicio.x = x_actual + lletra.ancho / 2.0f;
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||||
lletra.posicio.y = y_centre;
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||||
// Avançar per a següent lletra
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||||
x_actual += lletra.ancho + ESPAI_ENTRE_LLETRES;
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}
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std::cout << "[EscenaLogo] " << lletres_.size()
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<< " lletres carregades, ancho total: " << ancho_total << " px\n";
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}
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float EscenaLogo::calcular_escala_zoom(float temps) const {
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if (temps >= DURACIO_ZOOM) {
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return ESCALA_FINAL; // Animació acabada
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}
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// Progrés normalitzat (0.0 a 1.0)
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float t = temps / DURACIO_ZOOM;
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// Ease-out quadràtic: y = 1 - (1-t)^2
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// Comença ràpid, acaba suau
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float factor = 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
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||||
// Interpolar entre escala inicial i final
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return ESCALA_INICIAL + (ESCALA_FINAL - ESCALA_INICIAL) * factor;
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}
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void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
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temps_acumulat_ += delta_time;
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||||
// Després de 2 segons, saltar al joc
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||||
if (temps_acumulat_ >= 2.0f) {
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||||
// Després de DURACIO_TOTAL segons, saltar al joc
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||||
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TOTAL) {
|
||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
||||
}
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}
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void EscenaLogo::dibuixar() {
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// Pantalla negra
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// Fons negre
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sdl_.neteja(0, 0, 0);
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// Calcular escala actual del zoom
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float escala = calcular_escala_zoom(temps_acumulat_);
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// Dibuixar cada lletra amb l'escala animada
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for (const auto& lletra : lletres_) {
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||||
Rendering::render_shape(
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||||
sdl_.obte_renderer(),
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||||
lletra.forma,
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||||
lletra.posicio, // Posició en pantalla
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||||
0.0f, // Sense rotació
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||||
escala, // Escala animada
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||||
true // Dibuixar
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);
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}
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sdl_.presenta();
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}
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