afegida escena TITOL
This commit is contained in:
@@ -49,6 +49,7 @@ set(APP_SOURCES
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source/core/audio/audio_cache.cpp
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source/game/options.cpp
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source/game/escenes/escena_logo.cpp
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source/game/escenes/escena_titol.cpp
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||||
source/game/escenes/escena_joc.cpp
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||||
source/game/entities/nau.cpp
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source/game/entities/bala.cpp
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1
Makefile
1
Makefile
@@ -49,6 +49,7 @@ APP_SOURCES := \
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||||
source/core/graphics/vector_text.cpp \
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||||
source/game/options.cpp \
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||||
source/game/escenes/escena_logo.cpp \
|
||||
source/game/escenes/escena_titol.cpp \
|
||||
source/game/escenes/escena_joc.cpp \
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||||
source/game/entities/nau.cpp \
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||||
source/game/entities/bala.cpp \
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||||
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||||
12
data/shapes/font/char_copyright.shp
Normal file
12
data/shapes/font/char_copyright.shp
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
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# char_copyright.shp - Símbolo © (copyright)
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# Dimensiones: 20×40 (blocky display)
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name: char_copyright
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scale: 1.0
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center: 10, 20
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# Círculo exterior (aproximado con 12 puntos)
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||||
polyline: 10,8 13,9 15,11 17,14 18,17 18,23 17,26 15,29 13,31 10,32 7,31 5,29 3,26 2,23 2,17 3,14 5,11 7,9 10,8
|
||||
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||||
# Letra C interior
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||||
polyline: 13,16 9,14 7,16 6,20 7,24 9,26 13,24
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@@ -281,7 +281,7 @@ void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
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||||
case EstatAnimacio::POST_EXPLOSION:
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||||
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_EXPLOSION) {
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GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
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GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::TITOL;
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}
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break;
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}
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@@ -379,9 +379,9 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
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}
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void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
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// Qualsevol tecla o clic de ratolí salta al joc
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// Qualsevol tecla o clic de ratolí salta a la pantalla de títol
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||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
|
||||
event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
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||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
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||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::TITOL;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
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||||
149
source/game/escenes/escena_titol.cpp
Normal file
149
source/game/escenes/escena_titol.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
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||||
// escena_titol.cpp - Implementació de l'escena de títol
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||||
// © 2025 Port a C++20
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#include "escena_titol.hpp"
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include "../../core/audio/audio.hpp"
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#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
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||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
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||||
#include "build/project.h"
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||||
EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
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||||
: sdl_(sdl),
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text_(sdl.obte_renderer()),
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estat_actual_(EstatTitol::INIT),
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||||
temps_acumulat_(0.0f) {
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std::cout << "Escena Titol: Inicialitzant...\n";
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}
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void EscenaTitol::executar() {
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||||
SDL_Event event;
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Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
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while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::TITOL) {
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// Calcular delta_time real
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Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
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float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
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||||
last_time = current_time;
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||||
// Limitar delta_time per evitar grans salts
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if (delta_time > 0.05f) {
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||||
delta_time = 0.05f;
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}
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// Actualitzar comptador de FPS
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sdl_.updateFPS(delta_time);
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||||
// Processar events SDL
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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||||
// Manejo de finestra
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if (sdl_.handleWindowEvent(event)) {
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continue;
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||||
}
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||||
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// Events globals (F1/F2/F3/F4/ESC/QUIT)
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||||
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
|
||||
continue;
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}
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||||
// Processar events de l'escena
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||||
processar_events(event);
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||||
}
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||||
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||||
// Actualitzar lògica
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||||
actualitzar(delta_time);
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||||
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||||
// Actualitzar sistema d'audio
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||||
Audio::update();
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||||
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||||
// Actualitzar colors oscil·lats
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||||
sdl_.updateColors(delta_time);
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||||
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||||
// Netejar pantalla
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sdl_.neteja(0, 0, 0);
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||||
// Dibuixar
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dibuixar();
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||||
// Presentar renderer (swap buffers)
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||||
sdl_.presenta();
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||||
}
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||||
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||||
std::cout << "Escena Titol: Finalitzant...\n";
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||||
}
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||||
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||||
void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
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||||
switch (estat_actual_) {
|
||||
case EstatTitol::INIT:
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||||
temps_acumulat_ += delta_time;
|
||||
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_INIT) {
|
||||
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case EstatTitol::MAIN:
|
||||
// No hi ha lògica d'actualització en l'estat MAIN
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||||
break;
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void EscenaTitol::dibuixar() {
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||||
// En l'estat INIT, no dibuixar res (pantalla negra)
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||||
if (estat_actual_ == EstatTitol::INIT) {
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
// Estat MAIN: Dibuixar text de títol i copyright
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||||
if (estat_actual_ == EstatTitol::MAIN) {
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||||
// Text principal centrat (vertical i horitzontalment)
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||||
const std::string main_text = "PRESS BUTTON TO PLAY";
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||||
const float escala_main = 1.0f;
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||||
const float spacing = 2.0f;
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||||
|
||||
float text_width = text_.get_text_width(main_text, escala_main, spacing);
|
||||
float text_height = text_.get_text_height(escala_main);
|
||||
|
||||
float x_center = (Defaults::Game::WIDTH - text_width) / 2.0f;
|
||||
float y_center = (Defaults::Game::HEIGHT - text_height) / 2.0f;
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||||
|
||||
text_.render(main_text, Punt{x_center, y_center}, escala_main, spacing);
|
||||
|
||||
// Copyright a la part inferior (centrat horitzontalment)
|
||||
// Convert to uppercase since VectorText only supports A-Z
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||||
std::string copyright = Project::COPYRIGHT;
|
||||
for (char& c : copyright) {
|
||||
if (c >= 'a' && c <= 'z') {
|
||||
c = c - 32; // Convert to uppercase
|
||||
}
|
||||
}
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||||
const float escala_copy = 0.6f;
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||||
|
||||
float copy_width = text_.get_text_width(copyright, escala_copy, spacing);
|
||||
float copy_height = text_.get_text_height(escala_copy);
|
||||
|
||||
float x_copy = (Defaults::Game::WIDTH - copy_width) / 2.0f;
|
||||
float y_copy = Defaults::Game::HEIGHT - copy_height - 20.0f; // 20px des del fons
|
||||
|
||||
text_.render(copyright, Punt{x_copy, y_copy}, escala_copy, spacing);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void EscenaTitol::processar_events(const SDL_Event& event) {
|
||||
// Qualsevol tecla o clic de ratolí
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||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
|
||||
event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
|
||||
|
||||
switch (estat_actual_) {
|
||||
case EstatTitol::INIT:
|
||||
// Saltar a MAIN
|
||||
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
|
||||
break;
|
||||
case EstatTitol::MAIN:
|
||||
// Anar al joc
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||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
37
source/game/escenes/escena_titol.hpp
Normal file
37
source/game/escenes/escena_titol.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
// escena_titol.hpp - Pantalla de títol del joc
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||||
// Mostra missatge "PRESS BUTTON TO PLAY" i copyright
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||||
// © 2025 Port a C++20
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||||
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||
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||||
#include "../../core/graphics/vector_text.hpp"
|
||||
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "core/defaults.hpp"
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||||
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||||
class EscenaTitol {
|
||||
public:
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||||
explicit EscenaTitol(SDLManager& sdl);
|
||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Màquina d'estats per la pantalla de títol
|
||||
enum class EstatTitol {
|
||||
INIT, // Pantalla negra inicial (2 segons)
|
||||
MAIN // Pantalla de títol amb text
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
|
||||
EstatTitol estat_actual_; // Estat actual de la màquina
|
||||
float temps_acumulat_; // Temps acumulat per l'estat INIT
|
||||
|
||||
// Constants
|
||||
static constexpr float DURACIO_INIT = 2.0f; // Duració de l'estat INIT (2 segons)
|
||||
|
||||
// Mètodes privats
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
void dibuixar();
|
||||
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
||||
};
|
||||
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