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orni_attack/todo.txt
2025-12-02 13:51:54 +01:00

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Plaintext

ORNI TODO:
- Crear escena titulo: muestra el logo, el copyright, el texto de insert coin o press start y quizas un starfield de fondo
- Revisar contador de frames: hace cosas raras, hacer que se actualice cada segundo
- Añadir clase audio -> añadir ruidos a logo, title y game
- Añadir resource.pack
- Crear estados en GAME: GET_READY -> GAME -> GAME_OVER -> CONTINUE
-> STAGE_COMPLETED -> GET_READY (next stage)
- Añadir nuevos enemigos: cuadrado, ... otras formas (revisar Geometry Wars). Darles fiferente personalidad
- La bala ha de salir de la punta de la nave, con forma cuadrada, va rotando
- Pensar si todas las entidades deberian tener dos radios de colision: uno pequeño para colision con bordes o jugador, uno mas grande para colision con balas
- Revisar que los debris salgan realmente en direccion contraria al centro de la figura
- Crear progresion: fichero con enemigos para ese nivel. cuando se acaba la lista de niveles -> loop con dificultad aumentada. Pensar si jefe final. Juego no tiene fin
- Menu de servicio? numero de vidas, numero de continues o free play, controles de audio, controles de video, colores, activar parpadeo o cambiar frecuencia
- Cuando se destruye un enemigo, salen dos mas pequeños
- El escalado de pantalla hace cosas raras al salir de full screen: permite ventanas no-4:3