37 lines
1.2 KiB
C++
37 lines
1.2 KiB
C++
// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosió de formes)
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Effects {
|
|
|
|
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mateix
|
|
// Representa un fragment d'una forma destruïda (nau, enemic, bala)
|
|
struct Debris {
|
|
// Geometria del segment (2 punts en coordenades mundials)
|
|
Punt p1; // Punt inicial del segment
|
|
Punt p2; // Punt final del segment
|
|
|
|
// Física
|
|
Punt velocitat; // Velocitat en px/s (components x, y)
|
|
float acceleracio; // Acceleració negativa (fricció) en px/s²
|
|
|
|
// Rotació
|
|
float angle_rotacio; // Angle de rotació acumulat (radians)
|
|
float velocitat_rot; // Velocitat de rotació en rad/s
|
|
|
|
// Estat de vida
|
|
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
|
|
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
|
|
bool actiu; // Està actiu?
|
|
|
|
// Shrinking (reducció de distància entre punts)
|
|
float factor_shrink; // Factor de reducció per segon (0.0-1.0)
|
|
|
|
// Rendering
|
|
float brightness; // Factor de brillantor (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Effects
|