Files
orni_attack/source/game/joc_asteroides.hpp
2025-11-27 21:47:08 +01:00

47 lines
1.2 KiB
C++

// joc_asteroides.hpp - Lògica principal del joc
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
#ifndef JOC_ASTEROIDES_HPP
#define JOC_ASTEROIDES_HPP
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array>
#include <cstdint>
#include "core/types.hpp"
#include "game/constants.hpp"
// Classe principal del joc
class JocAsteroides {
public:
JocAsteroides(SDL_Renderer* renderer);
~JocAsteroides() = default;
void inicialitzar();
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar();
void processar_input(const SDL_Event& event);
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// Estat del joc
Triangle nau_;
std::array<Poligon, Constants::MAX_ORNIS> orni_;
std::array<Poligon, Constants::MAX_BALES> bales_;
Poligon chatarra_cosmica_;
uint16_t itocado_;
// Funcions de dibuix
bool linea(int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar);
void rota_tri(const Triangle& tri, float angul, float velocitat, bool dibuixar);
void rota_pol(const Poligon& pol, float angul, bool dibuixar);
// Moviment
void mou_orni(Poligon& orni, float delta_time);
void mou_bales(Poligon& bala, float delta_time);
void tocado();
};
#endif // JOC_ASTEROIDES_HPP