Files
orni_attack/source/game/entities/bala.hpp
2025-12-10 17:18:34 +01:00

46 lines
1.2 KiB
C++

// bala.hpp - Classe per a projectils de la nau
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/types.hpp"
class Bala {
public:
Bala()
: renderer_(nullptr) {}
Bala(SDL_Renderer* renderer);
void inicialitzar();
void disparar(const Punt& posicio, float angle, uint8_t owner_id);
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
// Getters (API pública sense canvis)
bool esta_activa() const { return esta_; }
const Punt& get_centre() const { return centre_; }
uint8_t get_owner_id() const { return owner_id_; }
void desactivar() { esta_ = false; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida entre totes les bales)
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
Punt centre_;
float angle_;
float velocitat_;
bool esta_;
uint8_t owner_id_; // 0=P1, 1=P2
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
void mou(float delta_time);
};