- Check 11: llvm-include-order (0 errors - codi ja compleix) - Check 12: misc-include-cleaner (detectar includes no usats i faltants) - Configurar IgnoreHeaders per SDL3 (genera falsos positius) - Fix: afegir <cstdint> a nau.hpp, enemic.hpp, bala.hpp - Fix: afegir <cmath> a nau.hpp, enemic.hpp (std::cos/sin) Include order validat segons LLVM coding standards. Headers més nets i compilació més ràpida.
124 lines
4.9 KiB
C++
124 lines
4.9 KiB
C++
// enemic.hpp - Classe per a enemics (ORNIs pentàgons)
|
|
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <cmath>
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <memory>
|
|
|
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
#include "game/constants.hpp"
|
|
|
|
// Tipus d'enemic
|
|
enum class TipusEnemic : uint8_t {
|
|
PENTAGON = 0, // Pentàgon esquivador (zigzag)
|
|
QUADRAT = 1, // Quadrat perseguidor (tracks ship)
|
|
MOLINILLO = 2 // Molinillo agressiu (fast, spinning)
|
|
};
|
|
|
|
// Estat d'animació (palpitació i rotació accelerada)
|
|
struct AnimacioEnemic {
|
|
// Palpitation (breathing effect)
|
|
bool palpitacio_activa = false;
|
|
float palpitacio_fase = 0.0F; // Phase in cycle (0.0-2π)
|
|
float palpitacio_frequencia = 2.0F; // Hz (cycles per second)
|
|
float palpitacio_amplitud = 0.15F; // Scale variation (±15%)
|
|
float palpitacio_temps_restant = 0.0F; // Time remaining (seconds)
|
|
|
|
// Rotation acceleration (long-term spin modulation)
|
|
float drotacio_base = 0.0F; // Base rotation speed (rad/s)
|
|
float drotacio_objetivo = 0.0F; // Target rotation speed (rad/s)
|
|
float drotacio_t = 0.0F; // Interpolation progress (0.0-1.0)
|
|
float drotacio_duracio = 0.0F; // Duration of transition (seconds)
|
|
};
|
|
|
|
class Enemic {
|
|
public:
|
|
Enemic()
|
|
: renderer_(nullptr) {}
|
|
Enemic(SDL_Renderer* renderer);
|
|
|
|
void inicialitzar(TipusEnemic tipus = TipusEnemic::PENTAGON, const Punt* ship_pos = nullptr);
|
|
void actualitzar(float delta_time);
|
|
void dibuixar() const;
|
|
|
|
// Getters (API pública sense canvis)
|
|
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const { return esta_; }
|
|
[[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; }
|
|
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
|
|
void destruir() { esta_ = false; }
|
|
[[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; }
|
|
[[nodiscard]] float get_drotacio() const { return drotacio_; }
|
|
[[nodiscard]] Punt get_velocitat_vector() const {
|
|
return {
|
|
.x = velocitat_ * std::cos(angle_ - (Constants::PI / 2.0F)),
|
|
.y = velocitat_ * std::sin(angle_ - (Constants::PI / 2.0F))};
|
|
}
|
|
|
|
// Set ship position reference for tracking behavior
|
|
void set_ship_position(const Punt* ship_pos) { ship_position_ = ship_pos; }
|
|
|
|
// [NEW] Getters for stage system (base stats)
|
|
[[nodiscard]] float get_base_velocity() const;
|
|
[[nodiscard]] float get_base_rotation() const;
|
|
[[nodiscard]] TipusEnemic get_tipus() const { return tipus_; }
|
|
|
|
// [NEW] Setters for difficulty multipliers (stage system)
|
|
void set_velocity(float vel) { velocitat_ = vel; }
|
|
void set_rotation(float rot) {
|
|
drotacio_ = rot;
|
|
animacio_.drotacio_base = rot;
|
|
}
|
|
void set_tracking_strength(float strength);
|
|
|
|
// [NEW] Invulnerability queries
|
|
[[nodiscard]] bool es_invulnerable() const { return timer_invulnerabilitat_ > 0.0F; }
|
|
[[nodiscard]] float get_temps_invulnerabilitat() const { return timer_invulnerabilitat_; }
|
|
|
|
private:
|
|
SDL_Renderer* renderer_;
|
|
|
|
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida entre tots els enemics)
|
|
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
|
|
|
|
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
|
|
Punt centre_;
|
|
float angle_; // Angle de moviment
|
|
float velocitat_;
|
|
float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
|
|
float rotacio_; // Rotació visual acumulada
|
|
bool esta_;
|
|
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
|
|
|
|
// [NEW] Enemy type and configuration
|
|
TipusEnemic tipus_;
|
|
|
|
// [NEW] Animation state
|
|
AnimacioEnemic animacio_;
|
|
|
|
// [NEW] Behavior state (type-specific)
|
|
float tracking_timer_; // For Quadrat: time since last angle update
|
|
const Punt* ship_position_; // Pointer to ship position (for tracking)
|
|
float tracking_strength_; // For Quadrat: tracking intensity (0.0-1.5), default 0.5
|
|
|
|
// [NEW] Invulnerability state
|
|
float timer_invulnerabilitat_; // Countdown timer (seconds), 0.0f = vulnerable
|
|
|
|
// [EXISTING] Private methods
|
|
void mou(float delta_time);
|
|
|
|
// [NEW] Private methods
|
|
void actualitzar_animacio(float delta_time);
|
|
void actualitzar_palpitacio(float delta_time);
|
|
void actualitzar_rotacio_accelerada(float delta_time);
|
|
void comportament_pentagon(float delta_time);
|
|
void comportament_quadrat(float delta_time);
|
|
void comportament_molinillo(float delta_time);
|
|
[[nodiscard]] float calcular_escala_actual() const; // Returns scale with palpitation applied
|
|
bool intent_spawn_safe(const Punt& ship_pos, float& out_x, float& out_y);
|
|
};
|