Files
orni_attack/source/game/escenes/escena_titol.hpp

117 lines
6.2 KiB
C++

// escena_titol.hpp - Pantalla de títol del joc
// Mostra missatge "PRESS BUTTON TO PLAY" i copyright
// © 2025 Port a C++20
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array>
#include <memory>
#include <vector>
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/graphics/starfield.hpp"
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
#include "core/input/input_types.hpp"
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
#include "core/system/context_escenes.hpp"
#include "core/system/game_config.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "game/title/ship_animator.hpp"
// Botones para INICIAR PARTIDA desde MAIN (solo START)
static constexpr std::array<InputAction, 1> START_GAME_BUTTONS = {
InputAction::START
};
class EscenaTitol {
public:
explicit EscenaTitol(SDLManager& sdl, GestorEscenes::ContextEscenes& context);
~EscenaTitol(); // Destructor per aturar música
void executar(); // Bucle principal de l'escena
private:
// Màquina d'estats per la pantalla de títol
enum class EstatTitol {
STARFIELD_FADE_IN, // Fade-in del starfield (3.0s)
STARFIELD, // Pantalla amb camp d'estrelles (4.0s)
MAIN, // Pantalla de títol amb text (indefinit, fins START)
PLAYER_JOIN_PHASE, // Fase d'unió de jugadors: fade-out música + text parpellejant (2.5s)
BLACK_SCREEN // Pantalla negra de transició (2.0s)
};
// Estructura per emmagatzemar informació de cada lletra del títol
struct LetraLogo {
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma; // Forma vectorial de la lletra
Punt posicio; // Posició en pantalla
float ancho; // Amplada escalada
float altura; // Altura escalada
float offset_centre; // Offset del centre per posicionament
};
SDLManager& sdl_;
GestorEscenes::ContextEscenes& context_;
GameConfig::ConfigPartida config_partida_; // Configuració de jugadors actius
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
std::unique_ptr<Graphics::Starfield> starfield_; // Camp d'estrelles de fons
std::unique_ptr<Title::ShipAnimator> ship_animator_; // Naus 3D flotants
EstatTitol estat_actual_; // Estat actual de la màquina
float temps_acumulat_; // Temps acumulat per l'estat INIT
// Lletres del títol "ORNI ATTACK!"
std::vector<LetraLogo> lletres_orni_; // Lletres de "ORNI" (línia 1)
std::vector<LetraLogo> lletres_attack_; // Lletres de "ATTACK!" (línia 2)
float y_attack_dinamica_; // Posició Y calculada dinàmicament per "ATTACK!"
// Estat d'animació del logo
float temps_animacio_; // Temps acumulat per animació orbital
std::vector<Punt> posicions_originals_orni_; // Posicions originals de "ORNI"
std::vector<Punt> posicions_originals_attack_; // Posicions originals de "ATTACK!"
// Estat d'arrencada de l'animació
float temps_estat_main_; // Temps acumulat en estat MAIN
bool animacio_activa_; // Flag: true quan animació està activa
float factor_lerp_; // Factor de lerp actual (0.0 → 1.0)
// Constants
static constexpr float BRIGHTNESS_STARFIELD = 1.2f; // Brightness del starfield (>1.0 = més brillant)
static constexpr float DURACIO_FADE_IN = 3.0f; // Duració del fade-in del starfield (1.5 segons)
static constexpr float DURACIO_INIT = 4.0f; // Duració de l'estat INIT (2 segons)
static constexpr float DURACIO_TRANSITION = 2.5f; // Duració de la transició (1.5 segons)
static constexpr float ESCALA_TITULO = 0.6f; // Escala per les lletres del títol (50%)
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espai entre lletres
static constexpr float Y_ORNI = 150.0f; // Posició Y de "ORNI"
static constexpr float SEPARACION_LINEAS = 10.0f; // Separació entre "ORNI" i "ATTACK!" (0.0f = pegades)
static constexpr float BLINK_FREQUENCY = 3.0f; // Freqüència de parpelleig (3 Hz)
static constexpr float DURACIO_BLACK_SCREEN = 2.0f; // Duració pantalla negra (2 segons)
static constexpr int MUSIC_FADE = 1500; // Duracio del fade de la musica del titol al començar a jugar
// Constants d'animació del logo
static constexpr float ORBIT_AMPLITUDE_X = 4.0f; // Amplitud oscil·lació horitzontal (píxels)
static constexpr float ORBIT_AMPLITUDE_Y = 3.0f; // Amplitud oscil·lació vertical (píxels)
static constexpr float ORBIT_FREQUENCY_X = 0.8f; // Velocitat oscil·lació horitzontal (Hz)
static constexpr float ORBIT_FREQUENCY_Y = 1.2f; // Velocitat oscil·lació vertical (Hz)
static constexpr float ORBIT_PHASE_OFFSET = 1.57f; // Desfasament entre X i Y (90° per circular)
// Constants d'ombra del logo
static constexpr float SHADOW_DELAY = 0.5f; // Retard temporal de l'ombra (segons)
static constexpr float SHADOW_BRIGHTNESS = 0.4f; // Multiplicador de brillantor de l'ombra (0.0-1.0)
static constexpr float SHADOW_OFFSET_X = 2.0f; // Offset espacial X fix (píxels)
static constexpr float SHADOW_OFFSET_Y = 2.0f; // Offset espacial Y fix (píxels)
// Temporització de l'arrencada de l'animació
static constexpr float DELAY_INICI_ANIMACIO = 10.0f; // 10s estàtic abans d'animar
static constexpr float DURACIO_LERP = 2.0f; // 2s per arribar a amplitud completa
// Mètodes privats
void actualitzar(float delta_time);
void actualitzar_animacio_logo(float delta_time); // Actualitza l'animació orbital del logo
void dibuixar();
void processar_events(const SDL_Event& event);
auto checkSkipButtonPressed() -> bool;
auto checkStartGameButtonPressed() -> bool;
void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona les lletres del títol
};