- Cambiar todos los literales float de minúscula a mayúscula (1.0f → 1.0F)
- 657 correcciones aplicadas automáticamente con clang-tidy
- Check 1/N completado
🤖 Generated with Claude Code
113 lines
5.9 KiB
C++
113 lines
5.9 KiB
C++
// escena_titol.hpp - Pantalla de títol del joc
|
|
// Mostra missatge "PRESS BUTTON TO PLAY" i copyright
|
|
// © 2025 Port a C++20
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <array>
|
|
#include <memory>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/defaults.hpp"
|
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
#include "core/graphics/starfield.hpp"
|
|
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
|
|
#include "core/input/input_types.hpp"
|
|
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
|
#include "core/system/context_escenes.hpp"
|
|
#include "core/system/game_config.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
#include "game/title/ship_animator.hpp"
|
|
|
|
// Botones para INICIAR PARTIDA desde MAIN (solo START)
|
|
static constexpr std::array<InputAction, 1> START_GAME_BUTTONS = {
|
|
InputAction::START};
|
|
|
|
class EscenaTitol {
|
|
public:
|
|
explicit EscenaTitol(SDLManager& sdl, GestorEscenes::ContextEscenes& context);
|
|
~EscenaTitol(); // Destructor per aturar música
|
|
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
|
|
|
private:
|
|
// Màquina d'estats per la pantalla de títol
|
|
enum class EstatTitol {
|
|
STARFIELD_FADE_IN, // Fade-in del starfield (3.0s)
|
|
STARFIELD, // Pantalla amb camp d'estrelles (4.0s)
|
|
MAIN, // Pantalla de títol amb text (indefinit, fins START)
|
|
PLAYER_JOIN_PHASE, // Fase d'unió de jugadors: fade-out música + text parpellejant (2.5s)
|
|
BLACK_SCREEN // Pantalla negra de transició (2.0s)
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura per emmagatzemar informació de cada lletra del títol
|
|
struct LetraLogo {
|
|
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma; // Forma vectorial de la lletra
|
|
Punt posicio; // Posició en pantalla
|
|
float ancho; // Amplada escalada
|
|
float altura; // Altura escalada
|
|
float offset_centre; // Offset del centre per posicionament
|
|
};
|
|
|
|
SDLManager& sdl_;
|
|
GestorEscenes::ContextEscenes& context_;
|
|
GameConfig::ConfigPartida config_partida_; // Configuració de jugadors actius
|
|
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
|
|
std::unique_ptr<Graphics::Starfield> starfield_; // Camp d'estrelles de fons
|
|
std::unique_ptr<Title::ShipAnimator> ship_animator_; // Naus 3D flotants
|
|
EstatTitol estat_actual_; // Estat actual de la màquina
|
|
float temps_acumulat_; // Temps acumulat per l'estat INIT
|
|
|
|
// Lletres del títol "ORNI ATTACK!"
|
|
std::vector<LetraLogo> lletres_orni_; // Lletres de "ORNI" (línia 1)
|
|
std::vector<LetraLogo> lletres_attack_; // Lletres de "ATTACK!" (línia 2)
|
|
float y_attack_dinamica_; // Posició Y calculada dinàmicament per "ATTACK!"
|
|
|
|
// Estat d'animació del logo
|
|
float temps_animacio_; // Temps acumulat per animació orbital
|
|
std::vector<Punt> posicions_originals_orni_; // Posicions originals de "ORNI"
|
|
std::vector<Punt> posicions_originals_attack_; // Posicions originals de "ATTACK!"
|
|
|
|
// Estat d'arrencada de l'animació
|
|
float temps_estat_main_; // Temps acumulat en estat MAIN
|
|
bool animacio_activa_; // Flag: true quan animació està activa
|
|
float factor_lerp_; // Factor de lerp actual (0.0 → 1.0)
|
|
|
|
// Constants
|
|
static constexpr float BRIGHTNESS_STARFIELD = 1.2F; // Brightness del starfield (>1.0 = més brillant)
|
|
static constexpr float DURACIO_FADE_IN = 3.0F; // Duració del fade-in del starfield (1.5 segons)
|
|
static constexpr float DURACIO_INIT = 4.0F; // Duració de l'estat INIT (2 segons)
|
|
static constexpr float DURACIO_TRANSITION = 2.5F; // Duració de la transició (1.5 segons)
|
|
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0F; // Espai entre lletres
|
|
static constexpr float BLINK_FREQUENCY = 3.0F; // Freqüència de parpelleig (3 Hz)
|
|
static constexpr float DURACIO_BLACK_SCREEN = 2.0F; // Duració pantalla negra (2 segons)
|
|
static constexpr int MUSIC_FADE = 1500; // Duracio del fade de la musica del titol al començar a jugar
|
|
|
|
// Constants d'animació del logo
|
|
static constexpr float ORBIT_AMPLITUDE_X = 4.0F; // Amplitud oscil·lació horitzontal (píxels)
|
|
static constexpr float ORBIT_AMPLITUDE_Y = 3.0F; // Amplitud oscil·lació vertical (píxels)
|
|
static constexpr float ORBIT_FREQUENCY_X = 0.8F; // Velocitat oscil·lació horitzontal (Hz)
|
|
static constexpr float ORBIT_FREQUENCY_Y = 1.2F; // Velocitat oscil·lació vertical (Hz)
|
|
static constexpr float ORBIT_PHASE_OFFSET = 1.57F; // Desfasament entre X i Y (90° per circular)
|
|
|
|
// Constants d'ombra del logo
|
|
static constexpr float SHADOW_DELAY = 0.5F; // Retard temporal de l'ombra (segons)
|
|
static constexpr float SHADOW_BRIGHTNESS = 0.4F; // Multiplicador de brillantor de l'ombra (0.0-1.0)
|
|
static constexpr float SHADOW_OFFSET_X = 2.0F; // Offset espacial X fix (píxels)
|
|
static constexpr float SHADOW_OFFSET_Y = 2.0F; // Offset espacial Y fix (píxels)
|
|
|
|
// Temporització de l'arrencada de l'animació
|
|
static constexpr float DELAY_INICI_ANIMACIO = 10.0F; // 10s estàtic abans d'animar
|
|
static constexpr float DURACIO_LERP = 2.0F; // 2s per arribar a amplitud completa
|
|
|
|
// Mètodes privats
|
|
void actualitzar(float delta_time);
|
|
void actualitzar_animacio_logo(float delta_time); // Actualitza l'animació orbital del logo
|
|
void dibuixar();
|
|
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
|
auto checkSkipButtonPressed() -> bool;
|
|
auto checkStartGameButtonPressed() -> bool;
|
|
void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona les lletres del títol
|
|
};
|