Files
orni_attack/source/game/constants.hpp

62 lines
2.3 KiB
C++

#pragma once
#include "core/defaults.hpp"
// Aliases per a backward compatibility amb codi existent
// Permet usar Constants::MARGE_ESQ en lloc de Defaults::Game::MARGIN_LEFT
namespace Constants {
// Marges de l'àrea de joc (derivats de Defaults::Zones::GAME)
constexpr int MARGE_ESQ = static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.x);
constexpr int MARGE_DRET =
static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.x + Defaults::Zones::PLAYAREA.w);
constexpr int MARGE_DALT = static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.y);
constexpr int MARGE_BAIX =
static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.y + Defaults::Zones::PLAYAREA.h);
// Límits de polígons i objectes
constexpr int MAX_IPUNTS = Defaults::Entities::MAX_IPUNTS;
constexpr int MAX_ORNIS = Defaults::Entities::MAX_ORNIS;
constexpr int MAX_BALES = Defaults::Entities::MAX_BALES;
// Velocitats (valors legacy del codi Pascal)
constexpr int VELOCITAT = static_cast<int>(Defaults::Physics::ENEMY_SPEED);
constexpr int VELOCITAT_MAX = static_cast<int>(Defaults::Physics::BULLET_SPEED);
// Matemàtiques
constexpr float PI = Defaults::Math::PI;
// Helpers per comprovar límits de zona
inline bool dins_zona_joc(float x, float y) {
const SDL_FPoint punt = {x, y};
return SDL_PointInRectFloat(&punt, &Defaults::Zones::PLAYAREA);
}
inline void obtenir_limits_zona(float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) {
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
min_x = zona.x;
max_x = zona.x + zona.w;
min_y = zona.y;
max_y = zona.y + zona.h;
}
// Obtenir límits segurs (compensant radi de l'entitat)
inline void obtenir_limits_zona_segurs(float radi, float& min_x, float& max_x,
float& min_y, float& max_y) {
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
constexpr float MARGE_SEGURETAT = 10.0f; // Safety margin
min_x = zona.x + radi + MARGE_SEGURETAT;
max_x = zona.x + zona.w - radi - MARGE_SEGURETAT;
min_y = zona.y + radi + MARGE_SEGURETAT;
max_y = zona.y + zona.h - radi - MARGE_SEGURETAT;
}
// Obtenir centre de l'àrea de joc
inline void obtenir_centre_zona(float& centre_x, float& centre_y) {
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
centre_x = zona.x + zona.w / 2.0f;
centre_y = zona.y + zona.h / 2.0f;
}
} // namespace Constants