Files
orni_attack/source/game/effects/debris.hpp
2025-12-17 11:32:37 +01:00

38 lines
1.3 KiB
C++

// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosió de formes)
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
#pragma once
#include "core/types.hpp"
namespace Effects {
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mateix
// Representa un fragment d'una forma destruïda (nau, enemic, bala)
struct Debris {
// Geometria del segment (2 punts en coordenades mundials)
Punt p1; // Punt inicial del segment
Punt p2; // Punt final del segment
// Física
Punt velocitat; // Velocitat en px/s (components x, y)
float acceleracio; // Acceleració negativa (fricció) en px/s²
// Rotació
float angle_rotacio; // Angle de rotació acumulat (radians)
float velocitat_rot; // Velocitat de rotació de TRAYECTORIA (rad/s)
float velocitat_rot_visual; // Velocitat de rotació VISUAL del segment (rad/s)
// Estat de vida
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
bool actiu; // Està actiu?
// Shrinking (reducció de distància entre punts)
float factor_shrink; // Factor de reducció per segon (0.0-1.0)
// Rendering
float brightness; // Factor de brillantor (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
};
} // namespace Effects