arreglos en updateColliderPoints()
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
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#include <string> // Para string
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para SAnimatedSprite
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#include "game/gameplay/room.hpp"
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@@ -64,6 +65,7 @@ class Player {
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//[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_ || (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED); } // Comprueba si el jugador esta vivo
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[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_; } // Comprueba si el jugador esta vivo
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void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; } // Pone el jugador en modo pausa
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auto handleKillingTiles() -> bool; // Comprueba que el jugador no toque ningun tile de los que matan
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#ifdef _DEBUG
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// --- Funciones de debug ---
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@@ -107,10 +109,10 @@ class Player {
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State previous_state_ = State::ON_GROUND; // Estado previo en el que se encontraba el jugador
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// --- Variables de colisión ---
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SDL_FRect collider_box_{}; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
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std::array<SDL_FPoint, 8> collider_points_{}; // Puntos de colisión con el mapa
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SDL_FPoint under_left_foot_ = {0.0F, 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior izquierda del jugador
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SDL_FPoint under_right_foot_ = {0.0F, 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior derecha del jugador
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SDL_FRect collider_box_{}; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
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std::vector<SDL_FPoint> collider_points_{}; // Puntos de colisión con el mapa (dinámico, se adapta al tamaño del sprite)
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SDL_FPoint under_left_foot_ = {0.0F, 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior izquierda del jugador
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SDL_FPoint under_right_foot_ = {0.0F, 0.0F}; // El punto bajo la esquina inferior derecha del jugador
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// --- Variables de juego ---
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bool is_alive_ = true; // Indica si el jugador esta vivo o no
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@@ -167,7 +169,6 @@ class Player {
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// --- Funciones de finalización ---
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void animate(float delta_time); // Establece la animación del jugador
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auto handleBorders() -> Room::Border; // Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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auto handleKillingTiles() -> bool; // Comprueba que el jugador no toque ningun tile de los que matan
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void updateVelocity(float delta_time); // Calcula la velocidad en x con aceleración
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void markAsDead(); // Marca al jugador como muerto
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};
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