eliminats fitxers sobrants
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@@ -71,16 +71,16 @@ class Game {
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void renderPostFadeEnding(); // Renderiza el juego en estado POST_FADE_ENDING (pantalla negra)
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auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Cambia de habitación
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void handleInput(); // Comprueba el teclado
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void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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auto checkPlayerAndEnemies() -> bool; // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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void checkPlayerAndItems(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
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void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si el jugador esta vivo
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void handlePlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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auto handlePlayerAndEnemiesCollisions() -> bool; // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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void handlePlayerAndItemsCollisions(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
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void handleIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si el jugador esta vivo
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void killPlayer(); // Mata al jugador
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void setScoreBoardColor(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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auto checkEndGame() -> bool; // Comprueba si ha finalizado el juego
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auto isGameCompleted() -> bool; // Comprueba si ha finalizado el juego
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static auto getTotalItems() -> int; // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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void togglePause(); // Pone el juego en pausa
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void checkRestoringJail(float delta_time); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail
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void restAtJail(float delta_time); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail
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void fillRoomNameTexture(); // Pone el nombre de la habitación en la textura
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void checkSomeCheevos(); // Comprueba algunos logros
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void checkEndGameCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego
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