Files
pollo/source/core/rendering/texture.hpp
2025-11-23 11:44:31 +01:00

43 lines
2.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
struct ColorRGB; // Forward declaration
class Texture {
public:
explicit Texture(SDL_Renderer* renderer, std::string path = std::string()); // Constructor
~Texture(); // Destructor
auto loadFromFile(const std::string& path) -> bool; // Carga una imagen desde un fichero
auto createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess access = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING) -> bool; // Crea una textura en blanco
auto reLoad() -> bool; // Recarga la textura
void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue); // Establece el color para la modulacion
void setColor(ColorRGB color); // Establece el color para la modulacion
void setBlendMode(SDL_BlendMode blending); // Establece el blending
void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer* renderer); // Establece la textura como objetivo de renderizado
void render(float x, float y, SDL_FRect* clip = nullptr, float zoom_w = 1, float zoom_h = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint* center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int { return width_; } // Obtiene el ancho de la imagen
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int { return height_; } // Obtiene el alto de la imagen
auto getSDLTexture() -> SDL_Texture*; // Obtiene la textura
auto getRenderer() -> SDL_Renderer*; // Obtiene el renderizador
private:
void unloadTexture(); // Libera la memoria de la textura
// Objetos y punteros
SDL_Renderer* renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
SDL_Texture* texture_ = nullptr; // La textura
// Variables
std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
float width_ = 0.0F; // Ancho de la imagen
float height_ = 0.0F; // Alto de la imagen
std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
};