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pollo/.claude/commands/lint-clang-tidy.md
2025-11-23 11:44:31 +01:00

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description: Ejecuta clang-tidy en archivos C++ y analiza los resultados
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# Lint clang-tidy Command
Ejecuta análisis estático con clang-tidy en archivos C++ específicos, analiza los resultados inteligentemente, e identifica issues reales vs falsos positivos.
## Propósito
clang-tidy detecta:
- Oportunidades de modernización C++ (auto, range-for, etc.)
- Problemas de legibilidad del código
- Potenciales bugs y memory leaks
- Optimizaciones de performance
- Violaciones de mejores prácticas
## Workflow de Ejecución
1. **Solicitar archivos al usuario** (si no se especifican)
- Pedir rutas de archivos `.cpp` o `.hpp` a analizar
- Validar que los archivos existen
2. **Verificar build directory**
- Confirmar que `build/compile_commands.json` existe
- Si no existe, informar al usuario que debe compilar primero
3. **Ejecutar clang-tidy (sin --fix)**
```bash
tools/linter/run_clang-tidy.sh archivo1.cpp archivo2.hpp
```
4. **Capturar y analizar salida**
- Parsear mensajes de error/warning
- Clasificar por categoría (modernize, readability, performance, bugprone, etc.)
- Identificar falsos positivos conocidos
5. **Presentar resumen al usuario**
- Agrupar por tipo de issue
- Separar "Críticos" vs "Recomendaciones" vs "Falsos Positivos"
- Mostrar líneas de código afectadas con contexto
6. **Ofrecer acciones**
- Preguntar si aplicar `--fix` automáticamente
- Si el usuario acepta, ejecutar con `--fix` y recompilar
## Falsos Positivos Conocidos
Ignorar o marcar como "Opcional" estos casos:
### `readability-magic-numbers` / `cppcoreguidelines-avoid-magic-numbers`
- **Contexto:** Game constants (block sizes, velocities, timers)
- **Ejemplo:** `const int BLOCK = 16;`, `player.vx = 3.0F;`
- **Acción:** Marcar como "Opcional - Game constant"
### `modernize-use-trailing-return-type`
- **Contexto:** Funciones con tipos de retorno simples
- **Ejemplo:** `int getValue() { return x_; }`
- **Acción:** Marcar como "Opcional - Style preference"
### Errores en `defaults.hpp`
- **Contexto:** Archivos de constantes del juego
- **Acción:** Ignorar completamente, mencionar al usuario que es conocido
### `readability-identifier-length`
- **Contexto:** Variables cortas comunes en loops o coordenadas (`x`, `y`, `i`, `j`)
- **Acción:** Marcar como "Opcional - Common convention"
## Categorización de Issues
### 🔴 Críticos (Requieren atención)
- `bugprone-*`: Potenciales bugs
- `cert-*`: Security issues
- Memory leaks y null pointer dereferences
- Undefined behavior
### 🟡 Recomendados (Mejoran calidad)
- `modernize-*`: C++20 modernization
- `performance-*`: Optimizaciones
- `readability-*`: Mejoras de legibilidad (excepto magic-numbers)
### ⚪ Opcionales (A criterio)
- `readability-magic-numbers` en game constants
- `modernize-use-trailing-return-type`
- `readability-identifier-length` para `x`, `y`, `i`, `j`
### ⚫ Ignorar (Falsos positivos)
- Errores en `defaults.hpp`
- Issues en carpeta `external/`
- Warnings en headers del sistema
## Formato de Reporte al Usuario
```
=== clang-tidy Analysis Results ===
📁 Archivos analizados:
- source/game/entities/player.cpp
- source/game/entities/player.hpp
🔴 Críticos (2):
player.cpp:145 [bugprone-use-after-move] - Uso de variable después de std::move()
player.cpp:230 [cert-err58-cpp] - Excepción en inicialización estática
🟡 Recomendados (5):
player.cpp:67 [modernize-use-auto] - Puede usar 'auto' en lugar de tipo explícito
player.cpp:102 [performance-unnecessary-copy-initialization] - Copia innecesaria
player.hpp:23 [readability-redundant-access-specifiers] - Especificador de acceso redundante
⚪ Opcionales (3):
player.cpp:88 [readability-magic-numbers] - Magic number '16' (Game constant: BLOCK size)
player.cpp:120 [modernize-use-trailing-return-type] - Style preference
✅ Total: 10 issues (2 críticos, 5 recomendados, 3 opcionales)
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💡 Recomendaciones:
1. Corregir los 2 issues críticos manualmente
2. Aplicar --fix para 5 recomendaciones (revisa cambios antes de commitear)
3. Los opcionales son aceptables en código de juego
¿Deseas aplicar fixes automáticos para los issues recomendados? (y/n)
```
## Aplicar Fixes Automáticos
Si el usuario acepta:
1. **Ejecutar con --fix**
```bash
tools/linter/run_clang-tidy.sh --fix archivo1.cpp archivo2.hpp
```
2. **Informar cambios**
- Listar archivos modificados
- Recomendar revisión manual
3. **Recompilar**
```bash
cmake --build build
```
4. **Verificar compilación exitosa**
- Si falla, informar errores
- Sugerir revertir cambios si es necesario
## Notas Importantes
- **Siempre analizar sin --fix primero** para revisar cambios propuestos
- **Requiere build/compile_commands.json** - el usuario debe haber compilado antes
- **Contexto importa** - Game code tiene patrones legítimos que linters marcan como issues
- **No aplicar --fix ciegamente** - Algunos fixes pueden romper lógica del juego
- **Archivos específicos** - Siempre analizar archivos concretos, no todo el proyecto
## Integración con Otros Comandos
Este comando puede ser llamado desde:
- `/refactor-class` - Después de refactorizar una clase
- Manualmente por el usuario para análisis ad-hoc
- Antes de commits importantes
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**Uso:**
```
/lint-clang-tidy
(El comando preguntará qué archivos analizar)
O especificar directamente:
/lint-clang-tidy source/game/entities/player.cpp
```