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pollo/source/game/entities/enemy.hpp
2025-11-23 11:44:31 +01:00

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2.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
class SurfaceAnimatedSprite; // lines 7-7
class Enemy {
public:
struct Data {
std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
float x{0.0F}; // Posición inicial en el eje X
float y{0.0F}; // Posición inicial en el eje Y
float vx{0.0F}; // Velocidad en el eje X
float vy{0.0F}; // Velocidad en el eje Y
int x1{0}; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2{0}; // Límite derecho de la ruta en el eje X
int y1{0}; // Límite superior de la ruta en el eje Y
int y2{0}; // Límite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip{false}; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror{false}; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
int frame{0}; // Frame inicial para la animación del enemigo
std::string color; // Color del enemigo
};
explicit Enemy(const Data& enemy); // Constructor
~Enemy() = default; // Destructor
void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
auto getRect() -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
auto getCollider() -> SDL_FRect&; // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
private:
void checkPath(); // Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
// Variables
Uint8 color_{0}; // Color del enemigo
std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
int x1_{0}; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2_{0}; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1_{0}; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2_{0}; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_FRect collider_{}; // Caja de colisión
bool should_flip_{false}; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool should_mirror_{false}; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
};