la consola ja no va per velocitat sino per temps
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/input/key_config.hpp" // Para KeyConfig
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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@@ -15,6 +16,7 @@
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "game/options.hpp" // Para Options
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "utils/easing_functions.hpp" // Para Easing::cubicInOut
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// ── Helpers de texto ──────────────────────────────────────────────────────────
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@@ -220,11 +222,17 @@ void Console::update(float delta_time) { // NOLINT(readability-function-cogniti
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// Animación de altura (resize cuando msg_lines_ cambia); solo en ACTIVE
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if (status_ == Status::ACTIVE && height_ != target_height_) {
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if (anim_progress_ == 0.0F) {
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// Iniciar animación de resize
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anim_start_ = height_;
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anim_end_ = target_height_;
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}
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anim_progress_ = std::min(anim_progress_ + (delta_time / ANIM_DURATION), 1.0F);
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const float PREV_HEIGHT = height_;
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if (height_ < target_height_) {
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height_ = std::min(height_ + (SLIDE_SPEED * delta_time), target_height_);
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} else {
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height_ = std::max(height_ - (SLIDE_SPEED * delta_time), target_height_);
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height_ = anim_start_ + ((anim_end_ - anim_start_) * Easing::cubicInOut(anim_progress_));
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if (anim_progress_ >= 1.0F) {
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height_ = target_height_;
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anim_progress_ = 0.0F;
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}
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// Actualizar el Notifier incrementalmente con el delta de altura
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if (Notifier::get() != nullptr) {
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@@ -246,28 +254,22 @@ void Console::update(float delta_time) { // NOLINT(readability-function-cogniti
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// Redibujar texto cada frame
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redrawText();
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switch (status_) {
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case Status::RISING: {
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y_ += SLIDE_SPEED * delta_time;
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if (y_ >= 0.0F) {
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y_ = 0.0F;
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// Animación de apertura/cierre (basada en tiempo)
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if (status_ == Status::RISING || status_ == Status::VANISHING) {
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anim_progress_ = std::min(anim_progress_ + (delta_time / ANIM_DURATION), 1.0F);
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y_ = anim_start_ + ((anim_end_ - anim_start_) * Easing::cubicInOut(anim_progress_));
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if (anim_progress_ >= 1.0F) {
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y_ = anim_end_;
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anim_progress_ = 0.0F;
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if (status_ == Status::RISING) {
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status_ = Status::ACTIVE;
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}
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break;
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}
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case Status::VANISHING: {
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y_ -= SLIDE_SPEED * delta_time;
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if (y_ <= -height_) {
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y_ = -height_;
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} else {
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status_ = Status::HIDDEN;
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// Resetear el mensaje una vez completamente oculta
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msg_lines_ = {std::string(CONSOLE_NAME) + " " + std::string(CONSOLE_VERSION)};
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target_height_ = calcTargetHeight(static_cast<int>(msg_lines_.size()));
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}
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break;
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}
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default:
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break;
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}
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SDL_FRect rect = {.x = 0, .y = y_, .w = Options::game.width, .h = height_};
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@@ -291,6 +293,9 @@ void Console::toggle() {
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target_height_ = calcTargetHeight(static_cast<int>(msg_lines_.size()));
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height_ = target_height_;
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y_ = -height_;
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anim_start_ = y_;
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anim_end_ = 0.0F;
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anim_progress_ = 0.0F;
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status_ = Status::RISING;
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input_line_.clear();
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cursor_timer_ = 0.0F;
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@@ -308,8 +313,11 @@ void Console::toggle() {
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break;
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case Status::ACTIVE:
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// Al cerrar: mantener el texto visible hasta que esté completamente oculta
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anim_start_ = y_;
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anim_end_ = -height_;
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anim_progress_ = 0.0F;
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status_ = Status::VANISHING;
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target_height_ = height_; // No animar durante VANISHING
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target_height_ = height_; // No animar altura durante VANISHING
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history_index_ = -1;
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saved_input_.clear();
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SDL_StopTextInput(SDL_GetKeyboardFocus());
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@@ -332,6 +340,15 @@ void Console::handleEvent(const SDL_Event& event) { // NOLINT(readability-funct
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if (event.type == SDL_EVENT_TEXT_INPUT) {
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// Filtrar caracteres de control (tab, newline, etc.)
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if (static_cast<unsigned char>(event.text.text[0]) < 32) { return; }
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// Ignorar texto si la tecla toggle está pulsada (evita escribir su carácter)
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if (KeyConfig::get() != nullptr) {
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SDL_Keycode toggle_key = KeyConfig::get()->key("GLOBAL", "console");
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SDL_Scancode toggle_sc = SDL_GetScancodeFromKey(toggle_key, nullptr);
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if (toggle_sc != SDL_SCANCODE_UNKNOWN) {
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const bool* ks = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
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if (ks[toggle_sc]) { return; }
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}
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}
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if (static_cast<int>(input_line_.size()) < MAX_LINE_CHARS) {
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input_line_ += event.text.text;
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}
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@@ -56,16 +56,16 @@ class Console {
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};
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// Constantes visuales
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static constexpr float SLIDE_SPEED = 180.0F;
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static constexpr float ANIM_DURATION = 0.3F; // Duración de cualquier animación (segundos)
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// Constantes de consola
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static constexpr std::string_view CONSOLE_NAME = "Projecte 2026 Console";
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static constexpr std::string_view CONSOLE_VERSION = "v2.3";
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static constexpr std::string_view CONSOLE_VERSION = "v2.4";
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static constexpr int MAX_LINE_CHARS = 32;
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static constexpr int MAX_HISTORY_SIZE = 20;
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static constexpr float CURSOR_ON_TIME = 0.5F;
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static constexpr float CURSOR_OFF_TIME = 0.3F;
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static constexpr float TYPEWRITER_CHAR_DELAY = 0.01F; // segundos entre letra y letra
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static constexpr float TYPEWRITER_CHAR_DELAY = 0.008F; // segundos entre letra y letra
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// [SINGLETON]
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static Console* console;
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@@ -101,6 +101,11 @@ class Console {
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int typewriter_chars_{0}; // Caracteres de msg_lines_ actualmente visibles
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float typewriter_timer_{0.0F};
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// Animación basada en tiempo (0→1 en ANIM_DURATION)
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float anim_progress_{0.0F}; // Progreso normalizado [0, 1]
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float anim_start_{0.0F}; // Valor inicial (y_ o height_)
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float anim_end_{0.0F}; // Valor final
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// Animación de altura dinámica
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float target_height_{0.0F}; // Altura objetivo (según número de líneas de mensaje)
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int notifier_offset_applied_{0}; // Acumulador del offset enviado al Notifier
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