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projecte_2026/source/game/entities/path_enemy.cpp
2026-04-08 14:09:28 +02:00

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1.8 KiB
C++

#include "game/entities/path_enemy.hpp"
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
// Constructor: delega al base y almacena boundaries
PathEnemy::PathEnemy(const Data& data)
: Enemy(data),
x1_(data.x1),
x2_(data.x2),
y1_(data.y1),
y2_(data.y2) {
}
// Actualiza posición y animación del enemigo
void PathEnemy::update(float delta_time) {
sprite_->update(delta_time);
checkPath();
collider_ = getRect();
}
#ifdef _DEBUG
// Resetea el enemigo a su posición inicial (para editor)
void PathEnemy::resetToInitialPosition(const Data& data) {
sprite_->setPosX(data.x);
sprite_->setPosY(data.y);
sprite_->setVelX(data.vx);
sprite_->setVelY(data.vy);
x1_ = data.x1;
x2_ = data.x2;
y1_ = data.y1;
y2_ = data.y2;
applyFlipMirror(data.vx);
collider_ = getRect();
}
#endif
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void PathEnemy::checkPath() { // NOLINT(readability-make-member-function-const)
if (sprite_->getPosX() > x2_ || sprite_->getPosX() < x1_) {
// Recoloca
if (sprite_->getPosX() > x2_) {
sprite_->setPosX(x2_);
} else {
sprite_->setPosX(x1_);
}
// Cambia el sentido
sprite_->setVelX(sprite_->getVelX() * (-1));
// Invierte el sprite
if (should_flip_) {
sprite_->flip();
}
}
if (sprite_->getPosY() > y2_ || sprite_->getPosY() < y1_) {
// Recoloca
if (sprite_->getPosY() > y2_) {
sprite_->setPosY(y2_);
} else {
sprite_->setPosY(y1_);
}
// Cambia el sentido
sprite_->setVelY(sprite_->getVelY() * (-1));
// Invierte el sprite
if (should_flip_) {
sprite_->flip();
}
}
}