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projecte_2026/source/game/gameplay/key_tracker.cpp

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C++

#include "game/gameplay/key_tracker.hpp"
// [SINGLETON]
KeyTracker* KeyTracker::key_tracker = nullptr;
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
void KeyTracker::init() {
KeyTracker::key_tracker = new KeyTracker();
}
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
void KeyTracker::destroy() {
delete KeyTracker::key_tracker;
}
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
auto KeyTracker::get() -> KeyTracker* {
return KeyTracker::key_tracker;
}
// Comprueba si la llave ya ha sido cogida
auto KeyTracker::hasBeenPicked(const std::string& name, SDL_FPoint pos) -> bool {
if (const int INDEX = findByName(name); INDEX != NOT_FOUND) {
if (findByPos(INDEX, pos) != NOT_FOUND) {
return true;
}
}
return false;
}
// Añade la llave a la lista de llaves recogidas
void KeyTracker::addKey(const std::string& name, SDL_FPoint pos) {
if (!hasBeenPicked(name, pos)) {
if (const int INDEX = findByName(name); INDEX != NOT_FOUND) {
keys_.at(INDEX).pos.push_back(pos);
} else {
keys_.emplace_back(name, pos);
}
}
}
// Vacía el tracker
void KeyTracker::clear() {
keys_.clear();
}
// Busca una entrada en la lista por nombre
auto KeyTracker::findByName(const std::string& name) -> int {
int i = 0;
for (const auto& key : keys_) {
if (key.name == name) {
return i;
}
i++;
}
return NOT_FOUND;
}
// Busca una entrada en la lista por posición
auto KeyTracker::findByPos(int index, SDL_FPoint pos) -> int {
int i = 0;
for (const auto& key : keys_[index].pos) {
if ((key.x == pos.x) && (key.y == pos.y)) {
return i;
}
i++;
}
return NOT_FOUND;
}