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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string> // Para string
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/**
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* @brief Datos de una zona del juego
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* Una zona agrupa un conjunto de habitaciones que comparten tileset y música.
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* Las habitaciones pueden hacer override individual de tile_set_file y/o music
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* en su propio yaml; los valores aquí son la fuente por defecto.
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* Las zonas se cargan desde data/zones/zones.yaml por el ZoneManager.
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*/
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namespace Zone {
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struct Data {
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std::string name; // Nombre único de la zona (ej. "neighborhood", "cave")
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std::string tile_set_file; // Fichero de tileset por defecto (ej. "neighborhood.gif")
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std::string music; // Pista de música por defecto (ej. "574070_KUVO_Farewell_to_school.ogg")
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Uint8 bg_color{0}; // Color de fondo por defecto (índice de paleta)
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};
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} // namespace Zone
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