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projecte_2026/source/game/entities/enemy.hpp
2026-04-08 14:09:28 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
class AnimatedSprite;
class Enemy {
public:
struct Data {
std::string type{"path"}; // Tipo de enemigo (path, etc.)
std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
float x{0.0F}; // Posición inicial en el eje X
float y{0.0F}; // Posición inicial en el eje Y
float vx{0.0F}; // Velocidad en el eje X
float vy{0.0F}; // Velocidad en el eje Y
int x1{0}; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2{0}; // Límite derecho de la ruta en el eje X
int y1{0}; // Límite superior de la ruta en el eje Y
int y2{0}; // Límite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip{false}; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror{false}; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
int frame{0}; // Frame inicial para la animación del enemigo
};
explicit Enemy(const Data& enemy); // Constructor
virtual ~Enemy() = default; // Destructor virtual
virtual void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
virtual void update(float delta_time) = 0; // Actualiza las variables del objeto (pura virtual)
#ifdef _DEBUG
virtual void updateAnimation(float delta_time); // Solo actualiza la animación sin mover al enemigo
virtual void resetToInitialPosition(const Data& data) = 0; // Resetea a posición inicial (pura virtual)
#endif
auto getRect() -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
auto getCollider() -> SDL_FRect&; // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
// Factory: crea el subtipo de enemigo correcto según data.type
static auto create(const Data& data) -> std::shared_ptr<Enemy>;
protected:
void applyFlipMirror(float vx); // Aplica flip horizontal y/o mirror vertical al sprite
std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
SDL_FRect collider_{}; // Caja de colisión
bool should_flip_{false}; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool should_mirror_{false}; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
};