adecentat el codi. lo proxim fa falta mirar i pollar events
This commit is contained in:
1 parent
ffc2dee311
commit
1837844b03
7 files changed
+49
-15
No files matched your search
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
// timer.hpp
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
|
||||||
|
class Timer {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void start() {
|
||||||
|
last_ticks_ms_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto getDelta() -> int {
|
||||||
|
const Uint64 NOW_MS = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
int delta_ms = static_cast<int>(NOW_MS - last_ticks_ms_);
|
||||||
|
delta_ms = std::max(delta_ms, 0);
|
||||||
|
last_ticks_ms_ = NOW_MS;
|
||||||
|
return delta_ms;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Uint64 last_ticks_ms_{0};
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "director.hpp"
|
#include "director.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/video.hpp"
|
#include "core/rendering/video.hpp"
|
||||||
#include "defaults.hpp"
|
#include "defaults.hpp"
|
||||||
#include "game/scenes/scenes.hpp"
|
#include "game/scenes/scenes.hpp"
|
||||||
@@ -18,6 +20,7 @@ Director::Director() {
|
|||||||
Defaults::Video::ZOOM,
|
Defaults::Video::ZOOM,
|
||||||
Defaults::Video::WIDTH,
|
Defaults::Video::WIDTH,
|
||||||
Defaults::Video::HEIGHT});
|
Defaults::Video::HEIGHT});
|
||||||
|
timer_ = std::make_unique<Timer>();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el contexto
|
// Inicializa el contexto
|
||||||
context_.video = video_.get();
|
context_.video = video_.get();
|
||||||
@@ -35,8 +38,8 @@ Director::~Director() {
|
|||||||
auto Director::iterate() -> int {
|
auto Director::iterate() -> int {
|
||||||
while (scene_) {
|
while (scene_) {
|
||||||
scene_->render();
|
scene_->render();
|
||||||
switch (scene_->update()) {
|
switch (scene_->update(timer_->getDelta())) {
|
||||||
case Scenes::CONTINUE:
|
case Scenes::ACTION_CONTINUE:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Scenes::LOGO:
|
case Scenes::LOGO:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -47,7 +50,7 @@ auto Director::iterate() -> int {
|
|||||||
case Scenes::TEST:
|
case Scenes::TEST:
|
||||||
scene_ = std::make_unique<Test>(context_);
|
scene_ = std::make_unique<Test>(context_);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case Scenes::QUIT:
|
case Scenes::ACTION_QUIT:
|
||||||
scene_.reset();
|
scene_.reset();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/video.hpp"
|
#include "core/rendering/video.hpp"
|
||||||
|
#include "core/timer/timer.hpp"
|
||||||
#include "game/scenes/scene.hpp"
|
#include "game/scenes/scene.hpp"
|
||||||
#include "gamecontext.hpp"
|
#include "gamecontext.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -20,6 +21,7 @@ class Director {
|
|||||||
|
|
||||||
// Core
|
// Core
|
||||||
std::unique_ptr<Video> video_;
|
std::unique_ptr<Video> video_;
|
||||||
|
std::unique_ptr<Timer> timer_;
|
||||||
|
|
||||||
// Game
|
// Game
|
||||||
std::unique_ptr<Scene> scene_;
|
std::unique_ptr<Scene> scene_;
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,6 @@ class Scene {
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual ~Scene() = default;
|
virtual ~Scene() = default;
|
||||||
|
|
||||||
virtual auto update() -> Scenes = 0;
|
virtual auto update(int delta_ms) -> Scenes = 0;
|
||||||
virtual void render() = 0;
|
virtual void render() = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -7,6 +7,6 @@ enum class Scenes {
|
|||||||
LOGO,
|
LOGO,
|
||||||
GAME,
|
GAME,
|
||||||
TEST,
|
TEST,
|
||||||
CONTINUE,
|
ACTION_CONTINUE,
|
||||||
QUIT
|
ACTION_QUIT
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,22 +1,22 @@
|
|||||||
// test.cpp
|
// test.cpp
|
||||||
|
|
||||||
#include "test.hpp"
|
#include "test.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/video.hpp"
|
|
||||||
#include "game/gamecontext.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/rendering/video.hpp"
|
||||||
|
#include "game/gamecontext.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
Test::Test(GameContext& context)
|
Test::Test(GameContext& context)
|
||||||
: context_(context) {}
|
: context_(context) {}
|
||||||
|
|
||||||
auto Test::update() -> Scenes {
|
auto Test::update(int delta_ms) -> Scenes {
|
||||||
static int count = 0;
|
time_elapsed_ += delta_ms;
|
||||||
std::cout << count++ << "\n";
|
if (time_elapsed_ >= 5000) { return Scenes::ACTION_QUIT; }
|
||||||
if (count == 500) { return Scenes::QUIT; }
|
return Scenes::ACTION_CONTINUE;
|
||||||
return Scenes::CONTINUE;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Test::render() {
|
void Test::render() {
|
||||||
context_.video->clean(0xAA0000);
|
context_.video->clean(time_elapsed_ / 10);
|
||||||
context_.video->present();
|
context_.video->present();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "scene.hpp"
|
#include "scene.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
struct GameContext;
|
struct GameContext;
|
||||||
@@ -9,9 +11,11 @@ struct GameContext;
|
|||||||
class Test final : public Scene {
|
class Test final : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit Test(GameContext& context);
|
explicit Test(GameContext& context);
|
||||||
auto update() -> Scenes override;
|
auto update(int delta_ms) -> Scenes override;
|
||||||
void render() override;
|
void render() override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
GameContext& context_;
|
GameContext& context_;
|
||||||
|
int color_{0};
|
||||||
|
Uint64 time_elapsed_{0};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Reference in new issue
Block a user