Eliminado sdl_mixer
This commit is contained in:
+55
-39
@@ -50,16 +50,20 @@ GameDirector::GameDirector(SDL_Renderer *gRenderer)
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||||
GameDirector::~GameDirector()
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{
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||||
// Libera los efectos de sonido
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Mix_FreeChunk(gPopBalloonFX);
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||||
Mix_FreeChunk(gBulletFX);
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||||
gPopBalloonFX = NULL;
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||||
gBulletFX = NULL;
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||||
// Mix_FreeChunk(gPopBalloonFX);
|
||||
// Mix_FreeChunk(gBulletFX);
|
||||
// gPopBalloonFX = NULL;
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||||
// gBulletFX = NULL;
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||||
JA_DeleteSound(gPopBalloonFX);
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||||
JA_DeleteSound(gBulletFX);
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||||
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||||
// Libra la música
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||||
Mix_FreeMusic(gTitleMusic);
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||||
gTitleMusic = NULL;
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||||
Mix_FreeMusic(gPlayingMusic);
|
||||
gPlayingMusic = NULL;
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||||
// Mix_FreeMusic(gTitleMusic);
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||||
// gTitleMusic = NULL;
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||||
// Mix_FreeMusic(gPlayingMusic);
|
||||
// gPlayingMusic = NULL;
|
||||
JA_DeleteMusic(gTitleMusic);
|
||||
JA_DeleteMusic(gPlayingMusic);
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||||
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||||
// Libera el mando
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||||
SDL_JoystickClose(gGameController);
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||||
@@ -92,32 +96,37 @@ GameDirector::~GameDirector()
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||||
void GameDirector::init()
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{
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||||
// Carga la música del titulo
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||||
gTitleMusic = Mix_LoadMUS("media/music/title.ogg");
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||||
if (gTitleMusic == NULL)
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{
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||||
printf("Failed to load title music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
}
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||||
// gTitleMusic = Mix_LoadMUS("media/music/title.ogg");
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||||
// if (gTitleMusic == NULL)
|
||||
//{
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||||
// printf("Failed to load title music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
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||||
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||||
// Carga la música del juego
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||||
gPlayingMusic = Mix_LoadMUS("media/music/playing.ogg");
|
||||
if (gPlayingMusic == NULL)
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||||
{
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||||
printf("Failed to load playing music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
}
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||||
// gPlayingMusic = Mix_LoadMUS("media/music/playing.ogg");
|
||||
// if (gPlayingMusic == NULL)
|
||||
//{
|
||||
// printf("Failed to load playing music! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
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||||
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||||
// Carga los efectos de sonido para la explosión de los globos
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||||
gPopBalloonFX = Mix_LoadWAV("media/sound/balloon.wav");
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||||
if (gPopBalloonFX == NULL)
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||||
{
|
||||
printf("Failed to load balloon sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
}
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||||
// gPopBalloonFX = Mix_LoadWAV("media/sound/balloon.wav");
|
||||
// if (gPopBalloonFX == NULL)
|
||||
//{
|
||||
// printf("Failed to load balloon sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
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||||
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||||
// Carga los efectos de sonido para los disparos del jugador
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||||
gBulletFX = Mix_LoadWAV("media/sound/bullet.wav");
|
||||
if (gBulletFX == NULL)
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||||
{
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||||
printf("Failed to load bullet sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
}
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||||
// gBulletFX = Mix_LoadWAV("media/sound/bullet.wav");
|
||||
// if (gBulletFX == NULL)
|
||||
//{
|
||||
// printf("Failed to load bullet sound effect! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
//}
|
||||
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||||
gTitleMusic = JA_LoadMusic("media/music/title.ogg");
|
||||
gPlayingMusic = JA_LoadMusic("media/music/playing.ogg");
|
||||
gPopBalloonFX = JA_LoadSound("media/sound/balloon.wav");
|
||||
gBulletFX = JA_LoadSound("media/sound/bullet.wav");
|
||||
|
||||
gGameBackgroundTexture = new LTexture(gRenderer);
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||||
// Carga los gráficos del fondo del juego
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||||
@@ -471,7 +480,7 @@ void GameDirector::processBulletBallonCollision()
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||||
setScore(player->getScore());
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||||
updateHiScore();
|
||||
popBalloon(i);
|
||||
Mix_PlayChannel(-1, gPopBalloonFX, 0);
|
||||
JA_PlaySound(gPopBalloonFX);
|
||||
bullet[j]->erase();
|
||||
calculateMenaceLevel();
|
||||
break;
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||||
@@ -636,7 +645,7 @@ void GameDirector::checkGameInput()
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
|
||||
// Reproduce el sonido de disparo
|
||||
Mix_PlayChannel(-1, gBulletFX, 0);
|
||||
JA_PlaySound(gBulletFX);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -649,7 +658,7 @@ void GameDirector::checkGameInput()
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
|
||||
// Reproduce el sonido de disparo
|
||||
Mix_PlayChannel(-1, gBulletFX, 0);
|
||||
JA_PlaySound(gBulletFX);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -662,7 +671,7 @@ void GameDirector::checkGameInput()
|
||||
player->setFireCooldown(10);
|
||||
|
||||
// Reproduce el sonido de disparo
|
||||
Mix_PlayChannel(-1, gBulletFX, 0);
|
||||
JA_PlaySound(gBulletFX);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -672,7 +681,8 @@ void GameDirector::checkGameInput()
|
||||
setGameStatus(GAME_STATE_PAUSED);
|
||||
|
||||
// Detiene la música
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||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -888,10 +898,12 @@ void GameDirector::renderGetReady()
|
||||
void GameDirector::runTitle()
|
||||
{
|
||||
// Si la música no está sonando
|
||||
if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
//if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
// Reproduce la música
|
||||
Mix_PlayMusic(gTitleMusic, -1);
|
||||
//Mix_PlayMusic(gTitleMusic, -1);
|
||||
JA_PlayMusic(gTitleMusic);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
@@ -925,14 +937,16 @@ void GameDirector::runTitle()
|
||||
setGameStatus(GAME_STATE_PLAYING);
|
||||
menuTitle->resetMenu();
|
||||
renderTransition(1);
|
||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
SDL_Delay(1200);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
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||||
setGameStatus(GAME_STATE_QUIT);
|
||||
menuTitle->resetMenu();
|
||||
renderTransition(1);
|
||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
//Mix_HaltMusic();
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
@@ -943,10 +957,12 @@ void GameDirector::runTitle()
|
||||
void GameDirector::runGame()
|
||||
{
|
||||
// Si la música no está sonando
|
||||
if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
//if (Mix_PlayingMusic() == 0)
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
// Reproduce la música
|
||||
Mix_PlayMusic(gPlayingMusic, -1);
|
||||
//Mix_PlayMusic(gPlayingMusic, -1);
|
||||
JA_PlayMusic(gPlayingMusic);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lógica del juego
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||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
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||||
#include "menu.h"
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||||
#include "player.h"
|
||||
#include "text.h"
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||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
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||||
#ifndef GAMEDIRECTOR_H
|
||||
#define GAMEDIRECTOR_H
|
||||
@@ -133,12 +134,16 @@ private:
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||||
SDL_Renderer *gRenderer = NULL;
|
||||
|
||||
// Objetos con la música del juego
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||||
Mix_Music *gTitleMusic = NULL;
|
||||
Mix_Music *gPlayingMusic = NULL;
|
||||
//Mix_Music *gTitleMusic = NULL;
|
||||
//Mix_Music *gPlayingMusic = NULL;
|
||||
JA_Music gTitleMusic;
|
||||
JA_Music gPlayingMusic;
|
||||
|
||||
// Objetos con los efectos de sonido del juego
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||||
Mix_Chunk *gPopBalloonFX = NULL;
|
||||
Mix_Chunk *gBulletFX = NULL;
|
||||
//Mix_Chunk *gPopBalloonFX = NULL;
|
||||
//Mix_Chunk *gBulletFX = NULL;
|
||||
JA_Sound gPopBalloonFX;
|
||||
JA_Sound gBulletFX;
|
||||
|
||||
// Manejador para el mando 1
|
||||
SDL_Joystick *gGameController = NULL;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
//#include <SDL2/SDL_image.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
|
||||
//#include <SDL2/SDL_mixer.h>
|
||||
|
||||
#ifndef GLOBALS_H
|
||||
#define GLOBALS_H
|
||||
|
||||
+8
-5
@@ -74,6 +74,9 @@ bool init()
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||||
// Indicador de inicialización
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||||
bool success = true;
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||||
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||||
// Inicializa JailAudio
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||||
JA_Init(44100, AUDIO_S16, 2);
|
||||
|
||||
// Inicializa SDL
|
||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -89,11 +92,11 @@ bool init()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa SDL_mixer
|
||||
if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
|
||||
{
|
||||
printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
//if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
|
||||
//{
|
||||
// printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
|
||||
// success = false;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// Crea la ventana
|
||||
gWindow = SDL_CreateWindow("Super Popping (Like Loc) in Jailers World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||
|
||||
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