Intentando arreglar los include para evitar duplicate symbols
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "struct.h"
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#include "sprite.h"
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#include "sprite.h"
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#include "const.h"
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#include "const.h"
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#include "globals.h"
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#include "globals.h"
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#include "globals2.h"
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#ifndef BALLOON_H
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#ifndef BALLOON_H
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#define BALLOON_H
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#define BALLOON_H
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "struct.h"
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#include "sprite.h"
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#include "sprite.h"
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#include "const.h"
|
#include "const.h"
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#include "globals.h"
|
#include "globals.h"
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#include "globals2.h"
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#ifndef BULLET_H
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#ifndef BULLET_H
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#define BULLET_H
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#define BULLET_H
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@@ -1,7 +1,5 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#ifndef CONST_H
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#ifndef CONST_H
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#define CONST_H
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#define CONST_H
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@@ -105,7 +103,4 @@ const int BUTTON_START = 11;
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const int BUTTON_L = 6;
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const int BUTTON_L = 6;
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const int BUTTON_R = 7;
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const int BUTTON_R = 7;
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//Estado del teclado SDL
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//const Uint8 *keystates;
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#endif
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#endif
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@@ -8,7 +8,6 @@
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#include "ltexture.h"
|
#include "ltexture.h"
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||||||
#include "menu.h"
|
#include "menu.h"
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||||||
#include "player.h"
|
#include "player.h"
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||||||
#include "struct.h"
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#include "text.h"
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#include "text.h"
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#ifndef GAMEDIRECTOR_H
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#ifndef GAMEDIRECTOR_H
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@@ -7,6 +7,14 @@
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#ifndef GLOBALS_H
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#ifndef GLOBALS_H
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#define GLOBALS_H
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#define GLOBALS_H
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//Estructura para definir un circulo
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struct Circle
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{
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Uint16 x;
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Uint16 y;
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Uint8 r;
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};
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//La ventana donde dibujamos
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//La ventana donde dibujamos
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SDL_Window *gWindow = NULL;
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SDL_Window *gWindow = NULL;
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@@ -1,9 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_image.h>
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#include "const.h"
|
#include "const.h"
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#include "globals2.h"
|
#include "globals.h"
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#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
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#include <string>
|
#include <string>
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@@ -37,9 +37,6 @@ un tipo asociado diferente a NO_KIND
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*/
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*/
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#define TEST_
|
#define TEST_
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_image.h>
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#include <SDL2/SDL_mixer.h>
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#include "background.h"
|
#include "background.h"
|
||||||
#include "balloon.h"
|
#include "balloon.h"
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#include "bullet.h"
|
#include "bullet.h"
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@@ -52,7 +49,6 @@ un tipo asociado diferente a NO_KIND
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#include "player.h"
|
#include "player.h"
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||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
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||||||
#include "spriteanimated.h"
|
#include "spriteanimated.h"
|
||||||
#include "struct.h"
|
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||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
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@@ -3,6 +3,7 @@
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|||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "globals.h"
|
#include "globals.h"
|
||||||
|
#include "globals2.h"
|
||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
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#ifndef MENU_H
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#ifndef MENU_H
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include "struct.h"
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||||||
#include "spriteanimated.h"
|
#include "spriteanimated.h"
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||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
#include "globals.h"
|
#include "globals.h"
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@@ -1,7 +1,5 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_image.h>
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#include "ltexture.h"
|
#include "ltexture.h"
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#ifndef SPRITE_H
|
#ifndef SPRITE_H
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@@ -1,7 +1,5 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_image.h>
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||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
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#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
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@@ -1,16 +0,0 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#ifndef STRUCT_H
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#define STRUCT_H
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//Estructura para definir un circulo
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struct Circle
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||||||
{
|
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||||||
Uint16 x;
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||||||
Uint16 y;
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||||||
Uint8 r;
|
|
||||||
};
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|
||||||
|
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||||||
#endif
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