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super_pang_clone/source/globals.h

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624 B
C

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H
//Estructura para definir un circulo
struct Circle
{
Uint16 x;
Uint16 y;
Uint8 r;
};
//La ventana donde dibujamos
SDL_Window *gWindow = NULL;
//El renderizador de la ventana
SDL_Renderer *gRenderer = NULL;
//Manejador para el mando 1
SDL_Joystick* gGameController = NULL;
//Objetos con la música del juego
Mix_Music *gTitleMusic = NULL;
Mix_Music *gPlayingMusic = NULL;
//Objetos con los efectos de sonido del juego
Mix_Chunk *gPopBalloonFX = NULL;
Mix_Chunk *gBulletFX = NULL;
#endif