Quitadas todas las variables globales y transformadas en punteros
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138
source/main.cpp
138
source/main.cpp
@@ -43,7 +43,6 @@ un tipo asociado diferente a NO_KIND
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#include "const.h"
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#include "gamedirector.h"
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#include "globals.h"
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#include "globals2.h"
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#include "ltexture.h"
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#include "menu.h"
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#include "player.h"
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@@ -54,25 +53,28 @@ un tipo asociado diferente a NO_KIND
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#include <stdio.h>
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#include <string>
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//La ventana donde dibujamos
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// La ventana donde dibujamos
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SDL_Window *gWindow = NULL;
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//Arranca SDL y crea la ventana
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// El renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *gRenderer = NULL;
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// Arranca SDL y crea la ventana
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bool init();
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//Carga todos los recursos
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// Carga todos los recursos
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bool loadMedia();
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//Libera todos los recursos y cierra SDL
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// Libera todos los recursos y cierra SDL
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void close();
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//Arranca SDL y crea la ventana
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// Arranca SDL y crea la ventana
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bool init()
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{
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//Indicador de inicialización
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||||
// Indicador de inicialización
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bool success = true;
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//Inicializa SDL
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||||
// Inicializa SDL
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO) < 0)
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{
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||||
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
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@@ -80,20 +82,20 @@ bool init()
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}
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else
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{
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||||
//Establece el filtro de la textura a nearest
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||||
// Establece el filtro de la textura a nearest
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if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "0"))
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{
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printf("Warning: Nearest texture filtering not enabled!");
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}
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||||
//Inicializa SDL_mixer
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||||
// Inicializa SDL_mixer
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||||
if (Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
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||||
{
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||||
printf("SDL_mixer could not initialize! SDL_mixer Error: %s\n", Mix_GetError());
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success = false;
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}
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||||
//Crea la ventana
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||||
// Crea la ventana
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gWindow = SDL_CreateWindow("Super Popping (Like Loc) in Jailers World", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
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if (gWindow == NULL)
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{
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||||
@@ -102,7 +104,7 @@ bool init()
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}
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else
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{
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||||
//Crea un renderizador para la ventana con vsync
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||||
// Crea un renderizador para la ventana con vsync
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gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
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||||
if (gRenderer == NULL)
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{
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@@ -111,13 +113,13 @@ bool init()
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}
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else
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{
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||||
//Inicializa el color de renderizado
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||||
// Inicializa el color de renderizado
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
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||||
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||||
//Establece el tamaño del buffer de renderizado
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||||
// Establece el tamaño del buffer de renderizado
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||||
SDL_RenderSetLogicalSize(gRenderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
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||||
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||||
//Inicializa el cargador de PNG
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||||
// Inicializa el cargador de PNG
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||||
int imgFlags = IMG_INIT_PNG;
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if (!(IMG_Init(imgFlags) & imgFlags))
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{
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||||
@@ -131,105 +133,23 @@ bool init()
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||||
return success;
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||||
}
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||||
//Carga todos los recursos
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bool loadMedia()
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{
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//Indicador de éxito en la carga
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bool success = true;
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||||
//Carga los gráficos del jugador
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if (!gPlayerTexture.loadFromFile("media/gfx/player.png"))
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||||
{
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||||
printf("Failed to load player texture!\n");
|
||||
success = false;
|
||||
}
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||||
//Carga los gráficos de los globos
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||||
if (!gBalloonTexture.loadFromFile("media/gfx/balloon.png"))
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||||
{
|
||||
printf("Failed to load balloon texture!\n");
|
||||
success = false;
|
||||
}
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||||
//Carga los gráficos de las balas
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||||
if (!gBulletTexture.loadFromFile("media/gfx/bullet.png"))
|
||||
{
|
||||
printf("Failed to load bullet texture!\n");
|
||||
success = false;
|
||||
}
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||||
//Carga los gráficos del fondo del juego
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||||
if (!gGameBackgroundTexture.loadFromFile("media/gfx/background.png"))
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||||
{
|
||||
printf("Failed to load game background texture!\n");
|
||||
success = false;
|
||||
}
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||||
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||||
//Carga los gráficos del fondo de la pantalla de titulo
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||||
if (!gTitleBackgroundTexture.loadFromFile("media/gfx/title.png"))
|
||||
{
|
||||
printf("Failed to load title texture!\n");
|
||||
success = false;
|
||||
}
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||||
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||||
//Carga varios gráficos para varios propósitos
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||||
if (!gMiscTexture.loadFromFile("media/gfx/misc.png"))
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||||
{
|
||||
printf("Failed to load misc texture!\n");
|
||||
success = false;
|
||||
}
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||||
|
||||
//Carga los gráficos para el menu
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||||
if (!gMenuTexture.loadFromFile("media/gfx/menu.png"))
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||||
{
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||||
printf("Failed to load menu texture!\n");
|
||||
success = false;
|
||||
}
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||||
//Carga los gráficos para el texto blanco
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||||
if (!gWhiteFontTexture.loadFromFile("media/gfx/white_font.png"))
|
||||
{
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||||
printf("Failed to load white font texture!\n");
|
||||
success = false;
|
||||
}
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||||
//Carga los gráficos para el texto negro
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||||
if (!gBlackFontTexture.loadFromFile("media/gfx/black_font.png"))
|
||||
{
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||||
printf("Failed to load black font texture!\n");
|
||||
success = false;
|
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}
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||||
|
||||
return success;
|
||||
}
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||||
//Libera todos los recursos y cierra SDL
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||||
// Libera todos los recursos y cierra SDL
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void close()
|
||||
{
|
||||
//Libera todas las imagenes
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||||
gPlayerTexture.free();
|
||||
gGameBackgroundTexture.free();
|
||||
gTitleBackgroundTexture.free();
|
||||
gWhiteFontTexture.free();
|
||||
gBlackFontTexture.free();
|
||||
gMenuTexture.free();
|
||||
gBalloonTexture.free();
|
||||
gMiscTexture.free();
|
||||
|
||||
//Destruye la ventana
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||||
// Destruye la ventana
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||||
SDL_DestroyRenderer(gRenderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(gWindow);
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||||
gWindow = NULL;
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||||
gRenderer = NULL;
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||||
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||||
//Sal del subsistema SDL
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||||
// Sal del subsistema SDL
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||||
IMG_Quit();
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
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||||
int main(int argc, char *args[])
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{
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||||
//Arranca SDL y crea la ventana
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||||
// Arranca SDL y crea la ventana
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||||
if (!init())
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||||
{
|
||||
printf("Failed to initialize!\n");
|
||||
@@ -237,24 +157,18 @@ int main(int argc, char *args[])
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
//Carga los recursos
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||||
if (!loadMedia())
|
||||
{
|
||||
printf("Failed to load media!\n");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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//Crea el objeto gameDirector
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GameDirector gameDirector;
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// Crea el objeto gameDirector
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GameDirector gameDirector(gRenderer);
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||||
//Inicializa el objeto gameDirector
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// Inicializa el objeto gameDirector
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gameDirector.init();
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#ifdef TEST
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||||
gameDirector.resetBalloons();
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#endif
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||||
//Mientras no se quiera salir del juego
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||||
// Mientras no se quiera salir del juego
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||||
while (!(gameDirector.getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT))
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||||
{
|
||||
switch (gameDirector.getGameStatus())
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||||
@@ -274,7 +188,7 @@ int main(int argc, char *args[])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Libera todos los recursos y cierra SDL
|
||||
// Libera todos los recursos y cierra SDL
|
||||
close();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
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