221 lines
5.1 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "background.h"
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#include "balloon.h"
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#include "bullet.h"
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#include "const.h"
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#include "globals.h"
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#include "ltexture.h"
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#include "menu.h"
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#include "player.h"
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#include "text.h"
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#include "jail_audio.h"
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#ifndef GAMEDIRECTOR_H
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#define GAMEDIRECTOR_H
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// GameDirector
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class GameDirector
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{
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public:
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// Constructor
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GameDirector(SDL_Renderer *gRenderer);
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// Destructor
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~GameDirector();
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// Iniciador
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void init();
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// Establece el valor de la variable
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void setScore(Uint32 score);
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// Establece el valor de la variable
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void setHiScore(Uint32 score);
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// Actualiza el valor de HiScore en caso necesario
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void updateHiScore();
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// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
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std::string updateScoreText(Uint32 num);
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// Pinta el marcador en pantalla usando un objeto texto
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void renderScoreBoard(Text &text);
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// Mueve todos los globos activos
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void moveBalloons();
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// Pinta en pantalla todos los globos activos
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void renderBalloons();
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// Devuelve el primer indice no activo del vector de globos
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Uint8 getBallonFreeIndex();
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// Crea un globo nuevo en el vector de globos
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Uint8 createNewBalloon(int x, int y, Uint8 kind, float velx, Uint16 stoppedtimer);
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// Establece a cero todos los valores del vector de objetos globo
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void resetBalloons();
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// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
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void popBalloon(Uint8 index);
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// Detiene todos los globos
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void stopAllBalloons();
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// Pone en marcha todos los globos
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void startAllBalloons();
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// Obtiene el numero de globos activos
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Uint8 countBalloons();
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// Comprueba la colisión entre el jugador y los globos activos
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bool checkPlayerBallonCollision();
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// Comprueba y procesa la colisión entre las balas y los globos
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void processBulletBallonCollision();
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// Mueve las balas activas
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void moveBullets();
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// Pinta las balas activas
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void renderBullets();
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// Devuelve el primer indice no activo del vector de balas
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Uint8 getBulletFreeIndex();
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// Establece a cero todos los valores del vector de objetos bala
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void resetBullets();
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// Crea un objeto bala
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void createBullet(int x, int y, Uint8 kind);
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// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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void calculateMenaceLevel();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getMenaceLevel();
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// Gestiona el nivel de amenaza
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void checkMenaceLevel();
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// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el juego
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void checkGameInput();
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// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
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void checkMenuInput(Menu *menu);
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getGameStatus();
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// Establece el valor de la variable
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void setGameStatus(Uint8 status);
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// Pinta una transición en pantalla
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void renderTransition(Uint8 index);
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// Pinta el texto GetReady en pantalla
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void renderGetReady();
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// Bucle para el titulo del juego
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void runTitle();
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// Bucle para el juego
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void runGame();
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// Bucle para el menu de pausa del juego
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void runPausedGame();
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private:
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// El renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *gRenderer = NULL;
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// Objetos con la música del juego
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//Mix_Music *gTitleMusic = NULL;
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//Mix_Music *gPlayingMusic = NULL;
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JA_Music gTitleMusic;
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JA_Music gPlayingMusic;
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// Objetos con los efectos de sonido del juego
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//Mix_Chunk *gPopBalloonFX = NULL;
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|
//Mix_Chunk *gBulletFX = NULL;
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JA_Sound gPopBalloonFX;
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|
JA_Sound gBulletFX;
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// Manejador para el mando 1
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SDL_Joystick *gGameController = NULL;
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// Texturas
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LTexture *gGameBackgroundTexture;
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LTexture *gTitleBackgroundTexture;
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LTexture *gWhiteFontTexture;
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LTexture *gBlackFontTexture;
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|
LTexture *gMiscTexture;
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// Manejador de eventos
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SDL_Event eventHandler;
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// El jugador
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Player *player;
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// Vector con los objetos globo
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Balloon *balloon[50];
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#ifdef TEST
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Balloon balloonTest;
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Bullet bulletTest;
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#endif
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// Vector con los objetos bala
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Bullet *bullet[50];
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// Fondo del juego
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Background gameBackground;
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// Fondo de la pantalla de titulo
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Background titleBackground;
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// Texto blanco
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Text whiteText;
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// Texto negro
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Text blackText;
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// Menu de la pantalla de título
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Menu *menuTitle;
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// Menú de la pantalla de pausa
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Menu *menuPause;
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// Indicador para el bucle principal
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Uint8 mGameStatus;
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// Puntuación actual y puntuación máxima
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Uint32 mScore;
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Uint32 mHiScore;
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// Cadena de texto con la puntuación actual y la puntuación máxima de 6 cifras
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std::string mScoreText;
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std::string mHiScoreText;
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// Número máximo de globos y balas que puede almacenar el vector
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Uint8 mMaxBalloons;
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Uint8 mMaxBullets;
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// Contador de ticks para ajustar la velocidad del juego
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Uint32 mOldTicks;
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// Velocidad a la que se repite el bucle de juego
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Uint8 mGameSpeed;
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// Nivel de amenaza actual
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Uint8 mMenaceLevel;
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|
// Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral,
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|
// se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
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|
Uint8 mMenaceLevelThreshold;
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|
// Indica si ha de aparecer el texto de GetReady en pantalla
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|
bool mGetReady;
|
|
};
|
|
|
|
#endif |