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super_pang_clone/source/spriteanimated.cpp

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2.2 KiB
C++

#include "spriteanimated.h"
// Constructor
SpriteAnimated::SpriteAnimated()
{
init();
}
// Iniciador
void SpriteAnimated::init()
{
for (Uint8 i = 0; i < 20; i++)
{
mAnimation[i].numFrames = 0;
mAnimation[i].speed = 0;
for (Uint8 j = 0; i < 20; i++)
{
mAnimation[i].frames[j].x = 0;
mAnimation[i].frames[j].y = 0;
mAnimation[i].frames[j].w = 0;
mAnimation[i].frames[j].h = 0;
}
}
mCurrentFrame = 0;
mAnimationCounter = 0;
}
// Calcula el frame correspondiente a la animación
void SpriteAnimated::animate(int index)
{
// Calculamos el frame actual a partir del contador
mCurrentFrame = mAnimationCounter / mAnimation[index].speed;
// Si alcanzamos el final de la animación, reiniciamos el contador de la animación
if (mCurrentFrame >= mAnimation[index].numFrames)
{
mAnimationCounter = 0;
}
// En caso contrario
else
{
// Escogemos el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(mAnimation[index].frames[mCurrentFrame]);
// Incrementamos el contador de la animacion
++mAnimationCounter;
}
}
// Establece el frame actual de la animación
void SpriteAnimated::setCurrentFrame(Uint8 num)
{
mCurrentFrame = num;
}
// Establece el numero de frames de la animacion
void SpriteAnimated::setAnimationCounter(Uint16 num)
{
mAnimationCounter = num;
}
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
void SpriteAnimated::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
{
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].x = x;
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].y = y;
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].w = w;
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].h = h;
}
// Establece la velocidad de una animación
void SpriteAnimated::setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed)
{
mAnimation[index].speed = speed;
}
// Establece el numero de frames de una animación
void SpriteAnimated::setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num)
{
mAnimation[index].numFrames = num;
}
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect SpriteAnimated::getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame)
{
return mAnimation[index_animation].frames[index_frame];
}