Primera implementacion de tiles atravesables. No funcionará si estan apilados
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,12 @@
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// Constructor
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Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
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{
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// Inicializa variables
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tile_size = 8;
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map_width = 40;
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map_height = 26;
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tileset_width = 32;
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// Copia los punteros a objetos
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this->asset = asset;
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this->renderer = renderer;
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@@ -21,11 +27,6 @@ Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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fillMapTexture();
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// Inicializa variables
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tile_width = 16/2;
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map_width = 20*2;
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map_height = 13*2;
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}
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// Destructor
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@@ -160,16 +161,6 @@ bool Map::setVars(std::string var, std::string value)
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{
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room_right = value;
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}
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else if (var == "tilemap")
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{
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// Se introducen los valores separados por comas en un vector
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std::stringstream ss(value);
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std::string tmp;
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while (getline(ss, tmp, ','))
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{
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tilemap.push_back(std::stoi(tmp));
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}
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}
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else if (var == "")
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{
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}
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@@ -194,18 +185,13 @@ void Map::fillMapTexture()
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texture_bg->render(renderer, 0, 0, &clip);
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// Dibuja el mapeado de tiles
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const int tile_size = 16/2;
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const int tileset_width_in_tiles = 16*2;
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const int map_width_in_tiles = 20*2;
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const int map_height_in_tiles = 13*2;
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clip = {0, 0, tile_size, tile_size};
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for (int y = 0; y < map_height_in_tiles; y++)
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for (int x = 0; x < map_width_in_tiles; x++)
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for (int y = 0; y < map_height; y++)
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for (int x = 0; x < map_width; x++)
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{
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clip.x = ((tilemap[(y * map_width_in_tiles) + x] - 1) % tileset_width_in_tiles) * tile_size;
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clip.y = ((tilemap[(y * map_width_in_tiles) + x] - 1) / tileset_width_in_tiles) * tile_size;
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clip.x = ((tilemap[(y * map_width) + x] - 1) % tileset_width) * tile_size;
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clip.y = ((tilemap[(y * map_width) + x] - 1) / tileset_width) * tile_size;
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texture_tile->render(renderer, x * tile_size, y * tile_size, &clip);
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}
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@@ -239,19 +225,25 @@ void Map::render()
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// Devuelve el tipo de tile que hay en un punto
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t_tile_map Map::getTile(SDL_Point p)
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{
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const int tile = tilemap[((p.y / tile_width) * map_width) + (p.x / tile_width)];
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const int png_width = 16*2;
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const int tile = tilemap[((p.y / tile_size) * map_width) + (p.x / tile_size)];
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const int png_width = 16 * 2;
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if (tile >= 0 && tile < 4*2 * png_width)
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if (tile >= 0 && tile < 4 * 2 * png_width)
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{
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return nothing;
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}
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else if (tile >= (4*2 * png_width) && tile < 8*2 * png_width)
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else if (tile >= (4 * 2 * png_width) && tile < 8 * 2 * png_width)
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{
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return wall;
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}
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else
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{
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return travessable;
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return passable;
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}
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}
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// Devuelve el valor de la variable
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int Map::getTileWidth()
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{
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return tile_size;
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}
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