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v0.4 Stable
released this
2022-08-28 08:03:13 +02:00 | 53 commits to master since this release- Añadidos los primeros enemigos. Todavía no colisionan.
- Añadidos los diamantes para recoger.
- Añadida la clase item tracker para recordar los objetos recogidos.
- Añadidas las plataformas móviles.
- Añadido el sonido.
- Añadida la música.
- Añadido el logo.
- Añadida la intro del juego.
- Añadida la pantalla de titulo.
- Añadido el menu de la pantalla de título.
- El degradado de fondo de cada habitación ahora se define en el archivo de mapa.
- Retocados los tiles de la zona de superficie y algunas habitaciones.
- Añadida la tipografia dogica.
- Modificado el engine de animaciones para mejorar los bucles y permitir repetir solo una parte.
- Ya cambia de pantalla.
- Terminados los tiles atravesables.
- Mejorada la física del jugador.
- El mapa ahora utiliza tiles de 8x8.
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v0.3 Stable
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2022-08-17 17:10:19 +02:00 | 103 commits to master since this release- Creadas las colisiones básicas del jugador con el entorno
- Implementado el salto en el jugador
- Creada la tipografia para el menú de depuración
- Añadida la opción de ver la información de depuración en pantalla
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v0.2 Stable
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2022-08-13 12:19:03 +02:00 | 109 commits to master since this release- El juego ya carga los ficheros de Tiled
- Ya usa el objeto para gestionar los ficheros de recursos
- Mejorada la clase que implementa las animaciones. Ahora se pueden cargar las animaciones desde un fichero de texto
- Implementadas las animaciones en el personaje
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v0.1 Stable
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2022-08-08 14:07:06 +02:00 | 141 commits to master since this release- Primer lanzamiento!
- El juego ya muestra graficos por pantalla
PENDIENTE:
- Todavía queda mucho por hacer.
- El juego original venía en un unico fichero .pas. Hay que identificar y crear las clases.
- Rehacer los mapas para utilizar el formato de Tiled
- Desglosar el mapeado por zonas y cargar únicamente los datos de cada zona.
- Rehacer la gestión de ficheros de recursos
- Rehacer el movimiento del personaje
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