• v0.4 2929b1efb9

    v0.4 Stable

    JailDesigner released this 2022-08-28 08:03:13 +02:00 | 53 commits to master since this release

    • Añadidos los primeros enemigos. Todavía no colisionan.
    • Añadidos los diamantes para recoger.
    • Añadida la clase item tracker para recordar los objetos recogidos.
    • Añadidas las plataformas móviles.
    • Añadido el sonido.
    • Añadida la música.
    • Añadido el logo.
    • Añadida la intro del juego.
    • Añadida la pantalla de titulo.
    • Añadido el menu de la pantalla de título.
    • El degradado de fondo de cada habitación ahora se define en el archivo de mapa.
    • Retocados los tiles de la zona de superficie y algunas habitaciones.
    • Añadida la tipografia dogica.
    • Modificado el engine de animaciones para mejorar los bucles y permitir repetir solo una parte.
    • Ya cambia de pantalla.
    • Terminados los tiles atravesables.
    • Mejorada la física del jugador.
    • El mapa ahora utiliza tiles de 8x8.
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  • v0.3 b1c91d2d0d

    v0.3 Stable

    JailDesigner released this 2022-08-17 17:10:19 +02:00 | 103 commits to master since this release

    • Creadas las colisiones básicas del jugador con el entorno
    • Implementado el salto en el jugador
    • Creada la tipografia para el menú de depuración
    • Añadida la opción de ver la información de depuración en pantalla
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  • v0.2 a1eaf8af07

    v0.2 Stable

    JailDesigner released this 2022-08-13 12:19:03 +02:00 | 109 commits to master since this release

    • El juego ya carga los ficheros de Tiled
    • Ya usa el objeto para gestionar los ficheros de recursos
    • Mejorada la clase que implementa las animaciones. Ahora se pueden cargar las animaciones desde un fichero de texto
    • Implementadas las animaciones en el personaje
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  • v0.1 e10fac33ec

    v0.1 Stable

    JailDesigner released this 2022-08-08 14:07:06 +02:00 | 141 commits to master since this release

    • Primer lanzamiento!
    • El juego ya muestra graficos por pantalla

    PENDIENTE:

    • Todavía queda mucho por hacer.
    • El juego original venía en un unico fichero .pas. Hay que identificar y crear las clases.
    • Rehacer los mapas para utilizar el formato de Tiled
    • Desglosar el mapeado por zonas y cargar únicamente los datos de cada zona.
    • Rehacer la gestión de ficheros de recursos
    • Rehacer el movimiento del personaje
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