Primera implementacion de tiles atravesables. No funcionará si estan apilados
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@@ -33,6 +33,8 @@ public:
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int coins; // Cantidad de monedas
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int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
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int lives; // Cantidad de vidas
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int w; // Ancho del jugador
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int h; // ALto del jugador
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// Variables que afectan a la inercia del movimiento
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float jumpStrenght; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
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