A medio integrar el objeto asset

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@@ -8,6 +8,8 @@
#include "const.h"
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include <math.h>
#ifndef GAME_H
@@ -88,6 +90,8 @@ private:
double sen[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
Player *player; // El jugador
Map *map; // El mapa del juego
Screen *screen; // Objeto para pintar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con todos los ficheros de recursos
Uint32 scoreData[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntuación
std::string path; // Path donde está el ejecutable del juego
enum _section // Lista con todas las secciones en las que se divide el programa
@@ -125,7 +129,7 @@ private:
void setPath(std::string _path);
// Crea el indice de ficheros de recursos
void setResourceList();
void setFileList();
// Comprueba que todos los ficheros de recursos existen
bool checkResourceList();