A medio integrar el objeto asset
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,8 @@
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#include "const.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "utils.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include <math.h>
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#ifndef GAME_H
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@@ -88,6 +90,8 @@ private:
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double sen[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
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Player *player; // El jugador
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Map *map; // El mapa del juego
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Screen *screen; // Objeto para pintar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con todos los ficheros de recursos
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Uint32 scoreData[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntuación
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std::string path; // Path donde está el ejecutable del juego
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enum _section // Lista con todas las secciones en las que se divide el programa
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@@ -125,7 +129,7 @@ private:
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void setPath(std::string _path);
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// Crea el indice de ficheros de recursos
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void setResourceList();
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void setFileList();
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// Comprueba que todos los ficheros de recursos existen
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bool checkResourceList();
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Reference in New Issue
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