A medio integrar el objeto asset
This commit is contained in:
@@ -213,6 +213,8 @@ void Director::initObjects()
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eventHandler = new SDL_Event();
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eventHandler = new SDL_Event();
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text.white = new Text("", nullptr, nullptr);
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text.white = new Text("", nullptr, nullptr);
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screen = new Screen(window, renderer);
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asset = new Asset(path);
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}
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}
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// Borra los objetos del programa
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// Borra los objetos del programa
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@@ -220,29 +222,31 @@ void Director::deleteObjects()
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delete eventHandler;
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delete eventHandler;
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delete text.white;
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delete text.white;
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delete screen;
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delete asset;
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eventHandler = nullptr;
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eventHandler = nullptr;
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text.white = nullptr;
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text.white = nullptr;
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screen = nullptr;
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asset = nullptr;
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}
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}
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// Crea el indice de ficheros de recursos
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// Crea el indice de ficheros de recursos
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void Director::setResourceList()
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void Director::setFileList()
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{
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// Ficheros binarios
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// Ficheros binarios
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resource.file[FILE_MAP_VOLCANO].file = path + "/" + "../data/volcano.map";
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asset->add("/data/volcano.map",data);
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resource.file[FILE_CONFIG].file = path + "/" + "../data/config.bin";
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asset->add("/data/config.bin".data);
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// Texturas
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// Texturas
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resource.texture[TEXTURE_ACTORS].file = path + "/" + "../media/gfx/actors.png";
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asset->add("/media/gfx/actors.png",bitmap);
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resource.texture[TEXTURE_BKG_SURFACE].file = path + "/" + "../media/gfx/bkg_surface.png";
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asset->add("/media/gfx/bkg_surface.png",bitmap);
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resource.texture[TEXTURE_FILTER].file = path + "/" + "../media/gfx/filter.png";
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asset->add("/media/gfx/filter.png",bitmap);
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resource.texture[TEXTURE_HUD].file = path + "/" + "../media/gfx/hud.png";
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asset->add("/media/gfx/hud.png",bitmap);
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resource.texture[TEXTURE_MENU_ANIMATION].file = path + "/" + "../media/gfx/menu_animation.png";
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asset->add("/media/gfx/menu_animation.png",bitmap);
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resource.texture[TEXTURE_MENU].file = path + "/" + "../media/gfx/menu.png";
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asset->add("/media/gfx/menu.png",bitmap);
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resource.texture[TEXTURE_PLAYER].file = path + "/" + "../media/gfx/player.png";
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asset->add("/media/gfx/player.png",bitmap);
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resource.texture[TEXTURE_TILES_SURFACE].file = path + "/" + "../media/gfx/tiles_surface.png";
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asset->add("/media/gfx/tiles_surface.png",bitmap);
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resource.texture[TEXTURE_TILES_VOLCANO].file = path + "/" + "../media/gfx/tiles_volcano.png";
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asset->add("/media/gfx/tiles_volcano.png",bitmap);
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for (Uint8 i = 0; i < TOTAL_TEXTURE; i++)
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resource.texture[i].texture = nullptr;
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// Sonidos
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// Sonidos
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resource.sound[SOUND_COIN].file = path + "/" + "../media/sound/sound_player_coin.wav";
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resource.sound[SOUND_COIN].file = path + "/" + "../media/sound/sound_player_coin.wav";
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@@ -8,6 +8,8 @@
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#include "const.h"
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#include "const.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "utils.h"
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#include "utils.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include <math.h>
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#include <math.h>
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#ifndef GAME_H
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#ifndef GAME_H
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@@ -88,6 +90,8 @@ private:
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double sen[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
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double sen[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
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Player *player; // El jugador
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Player *player; // El jugador
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Map *map; // El mapa del juego
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Map *map; // El mapa del juego
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Screen *screen; // Objeto para pintar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con todos los ficheros de recursos
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Uint32 scoreData[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntuación
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Uint32 scoreData[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntuación
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std::string path; // Path donde está el ejecutable del juego
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std::string path; // Path donde está el ejecutable del juego
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enum _section // Lista con todas las secciones en las que se divide el programa
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enum _section // Lista con todas las secciones en las que se divide el programa
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@@ -125,7 +129,7 @@ private:
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void setPath(std::string _path);
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void setPath(std::string _path);
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// Crea el indice de ficheros de recursos
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// Crea el indice de ficheros de recursos
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void setResourceList();
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void setFileList();
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// Comprueba que todos los ficheros de recursos existen
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// Comprueba que todos los ficheros de recursos existen
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bool checkResourceList();
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bool checkResourceList();
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