Reorganizados los .cpp i .h en la carpeta common

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2022-10-18 09:31:33 +02:00
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@@ -1,17 +1,15 @@
executable = volcano_2022 executable = volcano_2022
source = source/*.cpp source/common/*.cpp
windows: windows:
@echo off @echo off
if not exist bin\ (mkdir bin) if not exist bin\ (mkdir bin)
g++ -std=c++11 -Wall -O2 source/*.cpp -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -o bin/$(executable).exe g++ $(source) -std=c++11 -Wall -O2 -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o bin/$(executable).exe
strip -s -R .comment -R .gnu.version bin/$(executable).exe --strip-unneeded
macos: macos:
mkdir -p bin mkdir -p bin
g++ source/*.cpp -std=c++11 -Wall -O2 -lSDL2 -o bin/$(executable)_macos g++ $(source) -std=c++11 -Wall -O2 -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -o bin/$(executable)_macos
linux: linux:
mkdir -p bin mkdir -p bin
g++ source/*.cpp -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o bin/$(executable)_linux g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o bin/$(executable)_linux
strip -s -R .comment -R .gnu.version bin/$(executable)_linux --strip-unneeded strip -s -R .comment -R .gnu.version bin/$(executable)_linux --strip-unneeded
opendingux:
mkdir -p bin
/opt/gcw0-toolchain/usr/bin/mipsel-linux-gcc -D GCWZERO -O2 -std=c++11 -I/opt/gcw0-toolchain/usr/mipsel-gcw0-linux-uclibc/sysroot/usr/include/SDL2 -D_GNU_SOURCE=1 -D_REENTRANT -lSDL2 -lSDL2_mixer -lstdc++ source/*.cpp -o bin/$(executable)_opendingux
/opt/gcw0-toolchain/usr/bin/mksquashfs ./default.gcw0.desktop ./icon.png ./bin ./data ./media coffee_crisis.opk -all-root -noappend -no-exports -no-xattrs

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@@ -1,9 +1,9 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h" #include "common/animatedsprite.h"
#include "asset.h" #include "common/asset.h"
#include "animatedsprite.h" #include "common/utils.h"
#include <string> #include <string>
#ifndef ACTOR_H #ifndef ACTOR_H

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@@ -1,287 +0,0 @@
#include "animatedsprite.h"
// Constructor
AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file)
{
// Copia los punteros
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
// Carga las animaciones
load(file);
// Inicializa variables
currentAnimation = 0;
}
// Destructor
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{
for (auto &a : animation)
{
a.frames.clear();
}
animation.clear();
}
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
{
int index = -1;
for (auto a : animation)
{
index++;
if (a.name == name)
{
return index;
}
}
printf("** Warning: could not find \"%s\" animation\n", name.c_str());
return -1;
}
// Calcula el frame correspondiente a la animación
void AnimatedSprite::animate()
{
if (!enabled || animation[currentAnimation].speed == 0)
{
return;
}
// Calcula el frame actual a partir del contador
animation[currentAnimation].currentFrame = animation[currentAnimation].counter / animation[currentAnimation].speed;
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
// en función de la variable loop y coloca el nuevo frame
if (animation[currentAnimation].currentFrame >= (int)animation[currentAnimation].frames.size())
{
if (animation[currentAnimation].loop == -1)
{ // Si no hay loop, deja el último frame
animation[currentAnimation].currentFrame = animation[currentAnimation].frames.size();
animation[currentAnimation].completed = true;
}
else
{ // Si hay loop, vuelve al frame indicado
animation[currentAnimation].counter = 0;
animation[currentAnimation].currentFrame = animation[currentAnimation].loop;
}
}
// En caso contrario
else
{
// Escoge el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
// Incrementa el contador de la animacion
animation[currentAnimation].counter++;
}
}
// Establece el frame actual de la animación
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
{
// Descarta valores fuera de rango
if (num >= (int)animation[currentAnimation].frames.size())
{
num = 0;
}
// Cambia el valor de la variable
animation[currentAnimation].counter = animation[currentAnimation].speed * num;
// Escoge el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
}
// Establece el valor del contador
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(std::string name, int num)
{
animation[getIndex(name)].counter = num;
}
// Establece la velocidad de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
{
animation[getIndex(name)].counter = speed;
}
// Establece si la animación se reproduce en bucle
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(std::string name, int loop)
{
animation[getIndex(name)].loop = loop;
}
// Establece el valor de la variable
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(std::string name, bool value)
{
animation[getIndex(name)].completed = value;
}
// Comprueba si ha terminado la animación
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
{
return animation[currentAnimation].completed;
}
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(std::string name, Uint8 index)
{
return animation[getIndex(name)].frames[index];
}
// Carga la animación desde un fichero
bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
{
int frames_per_row = 0;
int frame_width = 0;
int frame_height = 0;
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
std::ifstream file(filePath);
std::string line;
// El fichero se puede abrir
if (file.good())
{
// Procesa el fichero linea a linea
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
while (std::getline(file, line))
{
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
if (line == "[animation]")
{
t_animation buffer;
buffer.counter = 0;
buffer.currentFrame = 0;
buffer.completed = false;
do
{
std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (pos != (int)line.npos)
{
if (line.substr(0, pos) == "name")
{
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
}
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
{
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
{
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
std::string tmp;
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
while (getline(ss, tmp, ','))
{
int num_tile = std::stoi(tmp);
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
buffer.frames.push_back(rect);
}
}
else
{
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
}
} while (line != "[/animation]");
// Añade la animación al vector de animaciones
animation.push_back(buffer);
}
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
else
{
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (pos != (int)line.npos)
{
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
{
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
{
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
// Normaliza valores
if (frames_per_row == 0)
{
frames_per_row = texture->getWidth() / frame_width;
}
}
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
{
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else
{
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
}
}
}
// Cierra el fichero
printf("Closing file %s\n\n", filename.c_str());
file.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
success = false;
}
// Pone un valor por defecto
setPos({0, 0, frame_width, frame_height});
return success;
}
// Establece la animacion actual
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(std::string name)
{
const int newAnimation = getIndex(name);
if (currentAnimation != newAnimation)
{
currentAnimation = newAnimation;
animation[currentAnimation].currentFrame = 0;
animation[currentAnimation].counter = 0;
animation[currentAnimation].completed = false;
}
}
// Actualiza las variables del objeto
void AnimatedSprite::update()
{
animate();
MovingSprite::update();
}

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@@ -0,0 +1,504 @@
#include "animatedsprite.h"
// Constructor
AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file, std::vector<std::string> *buffer)
{
// Copia los punteros
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
// Carga las animaciones
if (file != "")
{
loadFromFile(file);
}
else if (buffer)
{
loadFromVector(buffer);
}
// Inicializa variables
currentAnimation = 0;
}
// Destructor
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{
for (auto &a : animation)
{
a.frames.clear();
}
animation.clear();
}
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
{
int index = -1;
for (auto a : animation)
{
index++;
if (a.name == name)
{
return index;
}
}
printf("** Warning: could not find \"%s\" animation\n", name.c_str());
return -1;
}
// Calcula el frame correspondiente a la animación
void AnimatedSprite::animate()
{
if (!enabled || animation.at(currentAnimation).speed == 0)
{
return;
}
// Calcula el frame actual a partir del contador
animation.at(currentAnimation).currentFrame = animation.at(currentAnimation).counter / animation.at(currentAnimation).speed;
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
// en función de la variable loop y coloca el nuevo frame
if (animation.at(currentAnimation).currentFrame >= (int)animation.at(currentAnimation).frames.size())
{
if (animation.at(currentAnimation).loop == -1)
{ // Si no hay loop, deja el último frame
animation.at(currentAnimation).currentFrame = animation.at(currentAnimation).frames.size();
animation.at(currentAnimation).completed = true;
}
else
{ // Si hay loop, vuelve al frame indicado
animation.at(currentAnimation).counter = 0;
animation.at(currentAnimation).currentFrame = animation.at(currentAnimation).loop;
}
}
// En caso contrario
else
{
// Escoge el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(animation.at(currentAnimation).frames.at(animation.at(currentAnimation).currentFrame));
// Incrementa el contador de la animacion
animation.at(currentAnimation).counter++;
}
}
// Establece el frame actual de la animación
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
{
// Descarta valores fuera de rango
if (num >= (int)animation.at(currentAnimation).frames.size())
{
num = 0;
}
// Cambia el valor de la variable
animation.at(currentAnimation).counter = animation.at(currentAnimation).speed * num;
// Escoge el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(animation.at(currentAnimation).frames.at(animation.at(currentAnimation).currentFrame));
}
// Establece el valor del contador
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(std::string name, int num)
{
animation.at(getIndex(name)).counter = num;
}
// Establece la velocidad de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
{
animation.at(getIndex(name)).counter = speed;
}
// Establece la velocidad de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(int index, int speed)
{
animation.at(index).counter = speed;
}
// Establece si la animación se reproduce en bucle
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(std::string name, int loop)
{
animation.at(getIndex(name)).loop = loop;
}
// Establece si la animación se reproduce en bucle
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(int index, int loop)
{
animation.at(index).loop = loop;
}
// Establece el valor de la variable
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(std::string name, bool value)
{
animation.at(getIndex(name)).completed = value;
}
// OLD - Establece el valor de la variable
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(int index, bool value)
{
animation.at(index).completed = value;
}
// Comprueba si ha terminado la animación
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
{
return animation.at(currentAnimation).completed;
}
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(std::string name, Uint8 index)
{
return animation.at(getIndex(name)).frames.at(index);
}
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
{
return animation.at(indexA).frames.at(indexF);
}
// Carga la animación desde un fichero
bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
{
int framesPerRow = 0;
int frameWidth = 0;
int frameHeight = 0;
int maxTiles = 0;
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
std::ifstream file(filePath);
std::string line;
// El fichero se puede abrir
if (file.good())
{
// Procesa el fichero linea a linea
std::cout << "Loading animation from file: " << filePath.c_str() << std::endl;
while (std::getline(file, line))
{
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
if (line == "[animation]")
{
t_animation buffer;
buffer.counter = 0;
buffer.currentFrame = 0;
buffer.completed = false;
do
{
std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (pos != (int)line.npos)
{
if (line.substr(0, pos) == "name")
{
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
}
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
{
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
{
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
std::string tmp;
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
while (getline(ss, tmp, ','))
{
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
buffer.frames.push_back(rect);
}
}
else
{
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
}
} while (line != "[/animation]");
// Añade la animación al vector de animaciones
animation.push_back(buffer);
}
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
else
{
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (pos != (int)line.npos)
{
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
{
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
{
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
{
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else
{
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
// Normaliza valores
if (framesPerRow == 0 && frameWidth > 0)
{
framesPerRow = texture->getWidth() / frameWidth;
}
if (maxTiles == 0 && frameWidth > 0 && frameHeight > 0)
{
const int w = texture->getWidth() / frameWidth;
const int h = texture->getHeight() / frameHeight;
maxTiles = w * h;
}
}
}
}
// Cierra el fichero
file.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
success = false;
}
// Pone un valor por defecto
setPos({0, 0, frameWidth, frameHeight});
return success;
}
// Carga la animación desde un vector
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
{
// Inicializa variables
int framesPerRow = 0;
int frameWidth = 0;
int frameHeight = 0;
int maxTiles = 0;
// Indicador de éxito en el proceso
bool success = true;
std::string line;
// Recorre todo el vector
int index = 0;
while (index < (int)source->size())
{
// Lee desde el vector
line = source->at(index);
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
if (line == "[animation]")
{
t_animation buffer;
buffer.counter = 0;
buffer.currentFrame = 0;
buffer.completed = false;
do
{
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
index++;
line = source->at(index);
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (pos != (int)line.npos)
{
if (line.substr(0, pos) == "name")
{
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
}
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
{
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
{
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
{
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
std::string tmp;
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
while (getline(ss, tmp, ','))
{
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
buffer.frames.push_back(rect);
}
}
else
{
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
success = false;
}
}
} while (line != "[/animation]");
// Añade la animación al vector de animaciones
animation.push_back(buffer);
}
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
else
{
// Encuentra la posición del caracter '='
int pos = line.find("=");
// Procesa las dos subcadenas
if (pos != (int)line.npos)
{
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
{
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
{
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
{
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else
{
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
success = false;
}
// Normaliza valores
if (framesPerRow == 0 && frameWidth > 0)
{
framesPerRow = texture->getWidth() / frameWidth;
}
if (maxTiles == 0 && frameWidth > 0 && frameHeight > 0)
{
const int w = texture->getWidth() / frameWidth;
const int h = texture->getHeight() / frameHeight;
maxTiles = w * h;
}
}
}
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
index++;
}
// Pone un valor por defecto
setPos({0, 0, frameWidth, frameHeight});
return success;
}
// Establece la animacion actual
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(std::string name)
{
const int newAnimation = getIndex(name);
if (currentAnimation != newAnimation)
{
currentAnimation = newAnimation;
animation.at(currentAnimation).currentFrame = 0;
animation.at(currentAnimation).counter = 0;
animation.at(currentAnimation).completed = false;
}
}
// Establece la animacion actual
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(int index)
{
const int newAnimation = index;
if (currentAnimation != newAnimation)
{
currentAnimation = newAnimation;
animation.at(currentAnimation).currentFrame = 0;
animation.at(currentAnimation).counter = 0;
animation.at(currentAnimation).completed = false;
}
}
// Actualiza las variables del objeto
void AnimatedSprite::update()
{
animate();
MovingSprite::update();
}
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
{
animation.at(index_animation).frames.push_back({x, y, w, h});
}
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(int value)
{
for (auto &a : animation)
{
a.counter = value;
}
}
// Reinicia la animación
void AnimatedSprite::resetAnimation()
{
animation.at(currentAnimation).currentFrame = 0;
animation.at(currentAnimation).counter = 0;
animation.at(currentAnimation).completed = false;
}

View File

@@ -2,10 +2,11 @@
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "movingsprite.h" #include "movingsprite.h"
#include <vector>
#include <string>
#include <sstream>
#include <fstream> #include <fstream>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H #ifndef ANIMATEDSPRITE_H
#define ANIMATEDSPRITE_H #define ANIMATEDSPRITE_H
@@ -29,7 +30,7 @@ private:
public: public:
// Constructor // Constructor
AnimatedSprite(LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = ""); AnimatedSprite(LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
// Destructor // Destructor
~AnimatedSprite(); ~AnimatedSprite();
@@ -45,30 +46,47 @@ public:
// Establece la velocidad de una animación // Establece la velocidad de una animación
void setAnimationSpeed(std::string name, int speed); void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
void setAnimationSpeed(int index, int speed);
// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar // Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
void setAnimationLoop(std::string name, int loop); void setAnimationLoop(std::string name, int loop);
void setAnimationLoop(int index, int loop);
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setAnimationCompleted(std::string name, bool value); void setAnimationCompleted(std::string name, bool value);
void setAnimationCompleted(int index, bool value);
// Comprueba si ha terminado la animación // Comprueba si ha terminado la animación
bool animationIsCompleted(); bool animationIsCompleted();
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto // Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect getAnimationClip(std::string name, Uint8 index); SDL_Rect getAnimationClip(std::string name, Uint8 index);
SDL_Rect getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF);
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre // Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
int getIndex(std::string name); int getIndex(std::string name);
// Carga la animación desde un fichero // Carga la animación desde un fichero
bool load(std::string filePath); bool loadFromFile(std::string filePath);
// Carga la animación desde un vector
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
// Establece la animacion actual // Establece la animacion actual
void setCurrentAnimation(std::string name = "default"); void setCurrentAnimation(std::string name = "default");
void setCurrentAnimation(int index = 0);
// Actualiza las variables del objeto // Actualiza las variables del objeto
void update(); void update();
// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
void setAnimationCounter(int value);
// Reinicia la animación
void resetAnimation();
}; };
#endif #endif

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
Asset::Asset(std::string path) Asset::Asset(std::string path)
{ {
executablePath = path; executablePath = path;
longest_name = 0; longestName = 0;
} }
// Destructor // Destructor
@@ -16,13 +16,13 @@ Asset::~Asset()
void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required) void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required)
{ {
item_t temp; item_t temp;
temp.file = executablePath + "/.." + file; temp.file = executablePath + file;
temp.type = type; temp.type = type;
temp.required = required; temp.required = required;
fileList.push_back(temp); fileList.push_back(temp);
const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1); const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
longest_name = SDL_max(longest_name, filename.size()); longestName = SDL_max(longestName, filename.size());
} }
// Devuelve el fichero de un elemento de la lista a partir de una cadena // Devuelve el fichero de un elemento de la lista a partir de una cadena
@@ -48,7 +48,7 @@ bool Asset::check()
printf("\n** Checking files.\n"); printf("\n** Checking files.\n");
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo // Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
for (int type = 0; type < maxAssetType; ++type) for (int type = 0; type < t_maxAssetType; ++type)
{ {
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo // Comprueba si hay ficheros de ese tipo
bool any = false; bool any = false;
@@ -106,7 +106,7 @@ bool Asset::checkFile(std::string path)
SDL_RWclose(file); SDL_RWclose(file);
} }
const std::string s = "Checking file %-" + std::to_string(longest_name) + "s [" + result + "]\n"; const std::string s = "Checking file %-" + std::to_string(longestName) + "s [" + result + "]\n";
printf(s.c_str(), filename.c_str()); printf(s.c_str(), filename.c_str());
return success; return success;
@@ -117,39 +117,39 @@ std::string Asset::getTypeName(int type)
{ {
switch (type) switch (type)
{ {
case bitmap: case t_bitmap:
return "BITMAP"; return "BITMAP";
break; break;
case music: case t_music:
return "MUSIC"; return "MUSIC";
break; break;
case sound: case t_sound:
return "SOUND"; return "SOUND";
break; break;
case font: case t_font:
return "FONT"; return "FONT";
break; break;
case lang: case t_lang:
return "LANG"; return "LANG";
break; break;
case data: case t_data:
return "DATA"; return "DATA";
break; break;
case room: case t_room:
return "ROOM"; return "ROOM";
break; break;
case enemy: case t_enemy:
return "ENEMY"; return "ENEMY";
break; break;
case item: case t_item:
return "ITEM"; return "ITEM";
break; break;

View File

@@ -9,16 +9,16 @@
enum assetType enum assetType
{ {
bitmap, t_bitmap,
music, t_music,
sound, t_sound,
font, t_font,
lang, t_lang,
data, t_data,
room, t_room,
enemy, t_enemy,
item, t_item,
maxAssetType t_maxAssetType
}; };
// Clase Asset // Clase Asset
@@ -33,7 +33,7 @@ private:
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
}; };
int longest_name; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<item_t> fileList; std::vector<item_t> fileList;
std::string executablePath; std::string executablePath;

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@@ -5,16 +5,11 @@
#ifndef CONST_H #ifndef CONST_H
#define CONST_H #define CONST_H
// Textos
#define WINDOW_CAPTION "Volcano"
#define TEXT_COPYRIGHT "2016,2022 JAILDESIGNER & JAILBROTHER"
#define VERSION "0.6"
// Tamaño de bloque // Tamaño de bloque
#define BLOCK 8 #define BLOCK 8
#define HALF_BLOCK 4 #define HALF_BLOCK 4
// Tamaño de la pantalla virtual // Tamaño de la pantalla de juego
#define GAMECANVAS_WIDTH 320 #define GAMECANVAS_WIDTH 320
#define GAMECANVAS_HEIGHT 240 #define GAMECANVAS_HEIGHT 240
@@ -60,15 +55,6 @@ const int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (GAMECANVAS_HEIGHT / 4) * 3;
#define SECTION_PROG_GAME 4 #define SECTION_PROG_GAME 4
#define SECTION_PROG_QUIT 5 #define SECTION_PROG_QUIT 5
// Subsecciones
#define SUBSECTION_GAME_PLAY 0
#define SUBSECTION_GAME_PAUSE 1
#define SUBSECTION_GAME_GAMEOVER 2
#define SUBSECTION_TITLE_1 3
#define SUBSECTION_TITLE_2 4
#define SUBSECTION_TITLE_3 5
#define SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS 6
// Colores // Colores
const color_t borderColor = {0x27, 0x27, 0x36}; const color_t borderColor = {0x27, 0x27, 0x36};

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@@ -1,13 +1,13 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h" #include "asset.h"
#include "const.h"
#include "screen.h"
#include "text.h" #include "text.h"
#include <vector> #include "utils.h"
#include <string> #include <string>
#include <vector>
#ifndef DEBUG_H #ifndef DEBUG_H
#define DEBUG_H #define DEBUG_H

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@@ -8,35 +8,35 @@ Input::Input(std::string file)
dbPath = file; dbPath = file;
// Inicializa las variables // Inicializa las variables
for (int i = 0; i < 17; ++i) keyBindings_t kb;
{ kb.scancode = 0;
keyBindings[i].scancode = 0; kb.active = false;
keyBindings[i].active = false; keyBindings.resize(17, kb);
gameControllerBindings[i].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID; GameControllerBindings_t gcb;
gameControllerBindings[i].active = false; gcb.button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
} gcb.active = false;
gameControllerBindings.resize(17, gcb);
// Comprueba si hay un mando conectado
discoverGameController(); discoverGameController();
} }
// Destructor // Destructor
Input::~Input() Input::~Input()
{ {
for (int i = 0; i < numGamepads; ++i)
connectedControllers[i] = nullptr;
} }
// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado // Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
void Input::bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code) void Input::bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code)
{ {
keyBindings[input].scancode = code; keyBindings.at(input).scancode = code;
} }
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando // Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
void Input::bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button) void Input::bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button)
{ {
gameControllerBindings[input].button = button; gameControllerBindings.at(input).button = button;
} }
// Comprueba si un input esta activo // Comprueba si un input esta activo
@@ -48,24 +48,14 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
if (device == INPUT_USE_ANY) if (device == INPUT_USE_ANY)
index = 0; index = 0;
if ((device == INPUT_USE_KEYBOARD) || (device == INPUT_USE_ANY)) if (device == INPUT_USE_KEYBOARD || device == INPUT_USE_ANY)
{ {
const Uint8 *mKeystates = SDL_GetKeyboardState(NULL); const Uint8 *keyStates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
if (repeat) if (repeat)
{ {
if (mKeystates[keyBindings[input].scancode] != 0) if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] != 0)
successKeyboard = true;
else
successKeyboard = false;
}
else
{ {
if (!keyBindings[input].active)
{
if (mKeystates[keyBindings[input].scancode] != 0)
{
keyBindings[input].active = true;
successKeyboard = true; successKeyboard = true;
} }
else else
@@ -75,9 +65,23 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
} }
else else
{ {
if (mKeystates[keyBindings[input].scancode] == 0) if (!keyBindings.at(input).active)
{ {
keyBindings[input].active = false; if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] != 0)
{
keyBindings.at(input).active = true;
successKeyboard = true;
}
else
{
successKeyboard = false;
}
}
else
{
if (keyStates[keyBindings.at(input).scancode] == 0)
{
keyBindings.at(input).active = false;
successKeyboard = false; successKeyboard = false;
} }
else else
@@ -93,18 +97,8 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
{ {
if (repeat) if (repeat)
{ {
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) != 0) if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) != 0)
successGameController = true;
else
successGameController = false;
}
else
{ {
if (!gameControllerBindings[input].active)
{
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) != 0)
{
gameControllerBindings[input].active = true;
successGameController = true; successGameController = true;
} }
else else
@@ -114,9 +108,23 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
} }
else else
{ {
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) == 0) if (!gameControllerBindings.at(input).active)
{ {
gameControllerBindings[input].active = false; if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) != 0)
{
gameControllerBindings.at(input).active = true;
successGameController = true;
}
else
{
successGameController = false;
}
}
else
{
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(input).button) == 0)
{
gameControllerBindings.at(input).active = false;
successGameController = false; successGameController = false;
} }
else else
@@ -133,38 +141,39 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
// Comprueba si hay almenos un input activo // Comprueba si hay almenos un input activo
bool Input::checkAnyInput(int device, int index) bool Input::checkAnyInput(int device, int index)
{ {
bool successKeyboard = false;
bool successGameController = false;
if (device == INPUT_USE_ANY) if (device == INPUT_USE_ANY)
{
index = 0; index = 0;
}
if ((device == INPUT_USE_KEYBOARD) || (device == INPUT_USE_ANY)) if (device == INPUT_USE_KEYBOARD || device == INPUT_USE_ANY)
{ {
const Uint8 *mKeystates = SDL_GetKeyboardState(NULL); const Uint8 *mKeystates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
for (int i = 0; i < 17; ++i) for (int i = 0; i < (int)keyBindings.size(); ++i)
{ {
if (mKeystates[keyBindings[i].scancode] != 0) if (mKeystates[keyBindings.at(i).scancode] != 0)
{ {
successKeyboard |= true; return true;
} }
} }
} }
if (gameControllerFound()) if (gameControllerFound())
if ((device == INPUT_USE_GAMECONTROLLER) || (device == INPUT_USE_ANY))
{ {
for (int i = 0; i < 17; ++i) if (device == INPUT_USE_GAMECONTROLLER || device == INPUT_USE_ANY)
{ {
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[i].button) != 0) for (int i = 0; i < (int)gameControllerBindings.size(); ++i)
{ {
successGameController |= true; if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers.at(index), gameControllerBindings.at(i).button) != 0)
{
return true;
}
} }
} }
} }
return (successKeyboard || successGameController); return false;
} }
// Comprueba si hay un mando conectado // Comprueba si hay un mando conectado
@@ -173,34 +182,42 @@ bool Input::discoverGameController()
bool found = false; bool found = false;
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMECONTROLLER) != 1) if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMECONTROLLER) != 1)
{
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMECONTROLLER); SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMECONTROLLER);
}
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(dbPath.c_str()) < 0) if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(dbPath.c_str()) < 0)
{
printf("Error, could not load %s file: %s\n", dbPath.c_str(), SDL_GetError()); printf("Error, could not load %s file: %s\n", dbPath.c_str(), SDL_GetError());
}
int nJoysticks = SDL_NumJoysticks(); const int nJoysticks = SDL_NumJoysticks();
numGamepads = 0; numGamepads = 0;
// Cuenta el numero de mandos // Cuenta el numero de mandos
for (int i = 0; i < nJoysticks; ++i) for (int i = 0; i < nJoysticks; ++i)
{
if (SDL_IsGameController(i)) if (SDL_IsGameController(i))
{
numGamepads++; numGamepads++;
}
}
printf("** Checking for game controllers ...\n"); printf("\nChecking for game controllers...\n");
printf("%i joysticks found, %i are gamepads\n\n", nJoysticks, numGamepads); printf("%i joysticks found, %i are gamepads\n", nJoysticks, numGamepads);
if (numGamepads > 0) if (numGamepads > 0)
{ {
found = true; found = true;
for (int i = 0; i < numGamepads; ++i) for (int i = 0; i < numGamepads; i++)
{ {
// Abre el mando y lo añade a la lista // Abre el mando y lo añade a la lista
SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(i); SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(i);
if (SDL_GameControllerGetAttached(pad) == 1) if (SDL_GameControllerGetAttached(pad) == 1)
{ {
connectedControllers.push_back(pad); connectedControllers.push_back(pad);
std::string separator(" #"); const std::string separator(" #");
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i); std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
name.resize(25); name.resize(25);
name = name + separator + std::to_string(i); name = name + separator + std::to_string(i);
@@ -208,10 +225,11 @@ bool Input::discoverGameController()
controllerNames.push_back(name); controllerNames.push_back(name);
} }
else else
{
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl; std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
} }
}
// mGameController = connectedControllers[0];
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE); SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
} }
@@ -222,19 +240,27 @@ bool Input::discoverGameController()
bool Input::gameControllerFound() bool Input::gameControllerFound()
{ {
if (numGamepads > 0) if (numGamepads > 0)
{
return true; return true;
}
else else
{
return false; return false;
} }
}
// Obten el nombre de un mando de juego // Obten el nombre de un mando de juego
std::string Input::getControllerName(int index) std::string Input::getControllerName(int index)
{ {
if (numGamepads > 0) if (numGamepads > 0)
return controllerNames[index]; {
return controllerNames.at(index);
}
else else
{
return ""; return "";
} }
}
// Obten el numero de mandos conectados // Obten el numero de mandos conectados
int Input::getNumControllers() int Input::getNumControllers()

View File

@@ -41,15 +41,15 @@ private:
Uint8 scancode; // Scancode asociado Uint8 scancode; // Scancode asociado
bool active; // Indica si está activo bool active; // Indica si está activo
}; };
keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
struct GameControllerBindings_t struct GameControllerBindings_t
{ {
SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
bool active; // Indica si está activo bool active; // Indica si está activo
}; };
GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int numGamepads; // Numero de mandos conectados int numGamepads; // Numero de mandos conectados

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED }; enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED };

View File

@@ -11,7 +11,7 @@ LTexture::LTexture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
this->path = path; this->path = path;
// Inicializa // Inicializa
texture = NULL; texture = nullptr;
width = 0; width = 0;
height = 0; height = 0;
@@ -32,14 +32,19 @@ LTexture::~LTexture()
// Carga una imagen desde un fichero // Carga una imagen desde un fichero
bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer) bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
{ {
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
int req_format = STBI_rgb_alpha; int req_format = STBI_rgb_alpha;
int width, height, orig_format; int width, height, orig_format;
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format); unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
if (data == NULL) if (data == nullptr)
{ {
SDL_Log("Loading image failed: %s", stbi_failure_reason()); SDL_Log("Loading image failed: %s", stbi_failure_reason());
exit(1); exit(1);
} }
else
{
printf("Image loaded: %s\n", filename.c_str());
}
int depth, pitch; int depth, pitch;
Uint32 pixel_format; Uint32 pixel_format;
@@ -60,11 +65,11 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
unload(); unload();
// La textura final // La textura final
SDL_Texture *newTexture = NULL; SDL_Texture *newTexture = nullptr;
// Carga la imagen desde una ruta específica // Carga la imagen desde una ruta específica
SDL_Surface *loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void *)data, width, height, depth, pitch, pixel_format); SDL_Surface *loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void *)data, width, height, depth, pitch, pixel_format);
if (loadedSurface == NULL) if (loadedSurface == nullptr)
{ {
printf("Unable to load image %s!\n", path.c_str()); printf("Unable to load image %s!\n", path.c_str());
} }
@@ -72,7 +77,7 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
{ {
// Crea la textura desde los pixels de la surface // Crea la textura desde los pixels de la surface
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface); newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface);
if (newTexture == NULL) if (newTexture == nullptr)
{ {
printf("Unable to create texture from %s! SDL Error: %s\n", path.c_str(), SDL_GetError()); printf("Unable to create texture from %s! SDL Error: %s\n", path.c_str(), SDL_GetError());
} }
@@ -89,7 +94,7 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
// Return success // Return success
texture = newTexture; texture = newTexture;
return texture != NULL; return texture != nullptr;
} }
// Crea una textura en blanco // Crea una textura en blanco
@@ -97,7 +102,7 @@ bool LTexture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_Te
{ {
// Crea una textura sin inicializar // Crea una textura sin inicializar
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, width, height); texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, width, height);
if (texture == NULL) if (texture == nullptr)
{ {
printf("Unable to create blank texture! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); printf("Unable to create blank texture! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
} }
@@ -107,17 +112,17 @@ bool LTexture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_Te
this->height = height; this->height = height;
} }
return texture != NULL; return texture != nullptr;
} }
// Libera la memoria de la textura // Libera la memoria de la textura
void LTexture::unload() void LTexture::unload()
{ {
// Libera la textura si existe // Libera la textura si existe
if (texture != NULL) if (texture != nullptr)
{ {
SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyTexture(texture);
texture = NULL; texture = nullptr;
width = 0; width = 0;
height = 0; height = 0;
} }
@@ -144,11 +149,11 @@ void LTexture::setAlpha(Uint8 alpha)
// Renderiza la textura en un punto específico // Renderiza la textura en un punto específico
void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip) void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
{ {
// Establece el destini de renderizado en la pantalla // Establece el destino de renderizado en la pantalla
SDL_Rect renderQuad = {x, y, width, height}; SDL_Rect renderQuad = {x, y, width, height};
// Obtiene las dimesiones del clip de renderizado // Obtiene las dimesiones del clip de renderizado
if (clip != NULL) if (clip != nullptr)
{ {
renderQuad.w = clip->w; renderQuad.w = clip->w;
renderQuad.h = clip->h; renderQuad.h = clip->h;

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@@ -43,7 +43,7 @@ public:
void setAlpha(Uint8 alpha); void setAlpha(Uint8 alpha);
// Renderiza la textura en un punto específico // Renderiza la textura en un punto específico
void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = NULL, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = NULL, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE); void render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_Point *center = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
// Establece la textura como objetivo de renderizado // Establece la textura como objetivo de renderizado
void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer); void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);

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@@ -4,20 +4,63 @@
// Constructor // Constructor
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file) Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
{ {
// Copia punteros
this->renderer = renderer; this->renderer = renderer;
this->asset = asset; this->asset = asset;
this->input = input; this->input = input;
// Inicializa punteros
soundMove = nullptr; soundMove = nullptr;
soundAccept = nullptr; soundAccept = nullptr;
soundCancel = nullptr; soundCancel = nullptr;
init(); // Inicializa variables
name = "";
selector.index = 0;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
x = 0;
y = 0;
w = 0;
rectBG.rect = {0, 0, 0, 0};
rectBG.color = {0, 0, 0};
rectBG.a = 0;
backgroundType = MENU_BACKGROUND_SOLID;
isCenteredOnX = false;
isCenteredOnY = false;
areElementsCenteredOnX = false;
centerX = 0;
centerY = 0;
widestItem = 0;
colorGreyed = {128, 128, 128};
defaultActionWhenCancel = 0;
font_png = "";
font_txt = "";
// Selector
selector.originY = 0;
selector.targetY = 0;
selector.despY = 0;
selector.originH = 0;
selector.targetH = 0;
selector.incH = 0;
selector.y = 0.0f;
selector.h = 0.0f;
selector.numJumps = 8;
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
selector.color = {0, 0, 0};
selector.itemColor = {0, 0, 0};
selector.a = 255;
// Inicializa las variables desde un fichero
if (file != "") if (file != "")
{ {
load(file); load(file);
} }
reorganize();
// Deja el cursor en el primer elemento
reset();
} }
Menu::~Menu() Menu::~Menu()
@@ -56,7 +99,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
// Indica si se ha creado ya el objeto de texto // Indica si se ha creado ya el objeto de texto
bool textAllocated = false; bool textAllocated = false;
std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1); const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
std::string line; std::string line;
std::ifstream file(file_path); std::ifstream file(file_path);
@@ -78,7 +121,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
do do
{ {
// Lee la siguiente linea
std::getline(file, line); std::getline(file, line);
// Encuentra la posición del caracter '=' // Encuentra la posición del caracter '='
@@ -118,7 +161,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
} }
// Cierra el fichero // Cierra el fichero
printf("Closing file %s\n\n", filename.c_str()); printf("Closing file %s\n", filename.c_str());
file.close(); file.close();
} }
// El fichero no se puede abrir // El fichero no se puede abrir
@@ -165,6 +208,7 @@ bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
else if ((var == "") || (var == "[/item]")) else if ((var == "") || (var == "[/item]"))
{ {
} }
else else
{ {
success = false; success = false;
@@ -309,48 +353,6 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
return success; return success;
} }
// Inicializa las variables
void Menu::init()
{
// Inicia variables
name = "";
selector.index = 0;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
x = 0;
y = 0;
rectBG.rect = {0, 0, 0, 0};
rectBG.color = {0, 0, 0};
rectBG.a = 0;
backgroundType = MENU_BACKGROUND_SOLID;
isCenteredOnX = false;
isCenteredOnY = false;
areElementsCenteredOnX = false;
centerX = 0;
centerY = 0;
widestItem = 0;
colorGreyed = {128, 128, 128};
defaultActionWhenCancel = 0;
font_png = "";
font_txt = "";
// Selector
selector.originY = 0;
selector.targetY = 0;
selector.despY = 0;
selector.originH = 0;
selector.targetH = 0;
selector.incH = 0;
selector.y = 0.0f;
selector.h = 0.0f;
selector.numJumps = 8;
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
selector.color = {0, 0, 0};
selector.itemColor = {0, 0, 0};
selector.a = 255;
}
// Carga los ficheros de audio // Carga los ficheros de audio
void Menu::loadAudioFile(std::string file, int sound) void Menu::loadAudioFile(std::string file, int sound)
{ {
@@ -403,7 +405,8 @@ void Menu::updateSelector()
selector.moving = false; selector.moving = false;
} }
} }
if (selector.despY < 0) // Va hacia arriba
else if (selector.despY < 0) // Va hacia arriba
{ {
if (selector.y < selector.targetY) // Ha llegado al destino if (selector.y < selector.targetY) // Ha llegado al destino
{ {
@@ -431,7 +434,8 @@ void Menu::updateSelector()
selector.resizing = false; selector.resizing = false;
} }
} }
if (selector.incH < 0) // Decrece
else if (selector.incH < 0) // Decrece
{ {
if (selector.h < selector.targetH) // Ha llegado al destino if (selector.h < selector.targetH) // Ha llegado al destino
{ {
@@ -454,7 +458,7 @@ void Menu::setSelectorPos(int index)
if (index < (int)item.size()) if (index < (int)item.size())
{ {
selector.index = index; selector.index = index;
selector.rect.y = selector.y = selector.originY = selector.targetY = item[selector.index].rect.y; selector.rect.y = selector.y = selector.originY = selector.targetY = item.at(selector.index).rect.y;
selector.rect.w = rectBG.rect.w; selector.rect.w = rectBG.rect.w;
selector.rect.x = rectBG.rect.x; selector.rect.x = rectBG.rect.x;
selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index); selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
@@ -482,10 +486,17 @@ void Menu::reset()
{ {
itemSelected = MENU_NO_OPTION; itemSelected = MENU_NO_OPTION;
selector.index = 0; selector.index = 0;
selector.originY = selector.targetY = selector.y = item[0].rect.y; selector.originY = selector.targetY = selector.y = item.at(0).rect.y;
selector.originH = selector.targetH = item[0].rect.h; selector.originH = selector.targetH = item.at(0).rect.h;
selector.moving = false; selector.moving = false;
selector.resizing = false; selector.resizing = false;
// Si el primer elemento no es seleccionable, incrementa el selector
if (!item.at(selector.index).selectable)
{
increaseSelectorIndex();
setSelectorPos(selector.index);
}
} }
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño // Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
@@ -513,18 +524,18 @@ void Menu::reorganize()
bool Menu::increaseSelectorIndex() bool Menu::increaseSelectorIndex()
{ {
// Obten las coordenadas del elemento actual // Obten las coordenadas del elemento actual
selector.y = selector.originY = item[selector.index].rect.y; selector.y = selector.originY = item.at(selector.index).rect.y;
selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index); selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index);
// Calcula cual es el siguiente elemento // Calcula cual es el siguiente elemento
++selector.index %= item.size(); ++selector.index %= item.size();
while (!item[selector.index].selectable) while (!item.at(selector.index).selectable)
{ {
++selector.index %= item.size(); ++selector.index %= item.size();
} }
// Establece las coordenadas y altura de destino // Establece las coordenadas y altura de destino
selector.targetY = item[selector.index].rect.y; selector.targetY = item.at(selector.index).rect.y;
selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps; selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps;
selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index); selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index);
@@ -543,24 +554,24 @@ bool Menu::increaseSelectorIndex()
bool Menu::decreaseSelectorIndex() bool Menu::decreaseSelectorIndex()
{ {
// Obten las coordenadas del elemento actual // Obten las coordenadas del elemento actual
selector.y = selector.originY = item[selector.index].rect.y; selector.y = selector.originY = item.at(selector.index).rect.y;
selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index); selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index);
// Calcula cual es el siguiente elemento // Calcula cual es el siguiente elemento
if (selector.index == 0) if (selector.index == 0)
{ {
selector.index = item.size(); selector.index = item.size() - 1;
} }
else else
{ {
selector.index--; selector.index--;
} }
while (!item[selector.index].selectable) while (!item.at(selector.index).selectable)
{ {
if (selector.index == 0) if (selector.index == 0)
{ {
selector.index = item.size(); selector.index = item.size() - 1;
} }
else else
{ {
@@ -569,7 +580,7 @@ bool Menu::decreaseSelectorIndex()
} }
// Establece las coordenadas y altura de destino // Establece las coordenadas y altura de destino
selector.targetY = item[selector.index].rect.y; selector.targetY = item.at(selector.index).rect.y;
selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps; selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps;
selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index); selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index);
@@ -603,8 +614,6 @@ void Menu::render()
// Renderiza el rectangulo del selector // Renderiza el rectangulo del selector
const SDL_Rect temp = {selector.rect.x, selector.rect.y - 1, selector.rect.w, selector.rect.h + 1}; const SDL_Rect temp = {selector.rect.x, selector.rect.y - 1, selector.rect.w, selector.rect.h + 1};
// temp.y--;
// temp.h++;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, selector.color.r, selector.color.g, selector.color.b, selector.a); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, selector.color.r, selector.color.g, selector.color.b, selector.a);
SDL_RenderFillRect(renderer, &temp); SDL_RenderFillRect(renderer, &temp);
@@ -621,40 +630,74 @@ void Menu::render()
if (i == selector.index) if (i == selector.index)
{ {
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b}; const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, color); text->writeColored(item.at(i).rect.x, item.at(i).rect.y, item.at(i).label, color);
} }
else if (item[i].selectable)
else if (item.at(i).selectable)
{ {
text->write(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label); text->write(item.at(i).rect.x, item.at(i).rect.y, item.at(i).label);
} }
else if (item[i].greyed)
else if (item.at(i).greyed)
{ {
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, colorGreyed); text->writeColored(item.at(i).rect.x, item.at(i).rect.y, item.at(i).label, colorGreyed);
} }
else else
// No seleccionable { // No seleccionable
{ if ((item.at(i).linkedUp) && (i == selector.index + 1))
if ((item[i].linkedUp) && (i == selector.index + 1))
{ {
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b}; const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, color); text->writeColored(item.at(i).rect.x, item.at(i).rect.y, item.at(i).label, color);
} }
else // No enlazado con el de arriba else // No enlazado con el de arriba
{ {
text->write(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label); text->write(item.at(i).rect.x, item.at(i).rect.y, item.at(i).label);
} }
} }
} }
} }
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector // Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
void Menu::setRectSize() void Menu::setRectSize(int w, int h)
{ {
// Establece el ancho
if (w == 0)
{ // Si no se pasa un valor, se busca si hay uno prefijado
if (this->w == 0)
{ // Si no hay prefijado, coge el item mas ancho
rectBG.rect.w = findWidth() + text->getCharacterSize(); rectBG.rect.w = findWidth() + text->getCharacterSize();
}
else
{ // Si hay prefijado, coge ese
rectBG.rect.w = this->w;
}
}
else
{ // Si se pasa un valor, se usa y se prefija
rectBG.rect.w = w;
this->w = w;
}
// Establece el alto
if (h == 0)
{ // Si no se pasa un valor, se busca de manera automatica
rectBG.rect.h = findHeight() + text->getCharacterSize(); rectBG.rect.h = findHeight() + text->getCharacterSize();
}
else
{ // Si se pasa un valor, se aplica
rectBG.rect.h = h;
}
// La posición X es la del menú menos medio caracter // La posición X es la del menú menos medio caracter
if (this->w != 0)
{ // Si el ancho esta prefijado, la x coinccide
rectBG.rect.x = x;
}
else
{ // Si el ancho es automatico, se le da un poco de margen
rectBG.rect.x = x - (text->getCharacterSize() / 2); rectBG.rect.x = x - (text->getCharacterSize() / 2);
}
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter // La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter
rectBG.rect.y = y - (text->getCharacterSize() / 2); rectBG.rect.y = y - (text->getCharacterSize() / 2);
@@ -687,10 +730,28 @@ void Menu::setSelectorTextColor(color_t color)
void Menu::centerMenuOnX(int value) void Menu::centerMenuOnX(int value)
{ {
isCenteredOnX = true; isCenteredOnX = true;
if (value != 0)
{
centerX = value; centerX = value;
}
else if (centerX == 0)
{
return;
}
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho // Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho o del ancho fijo del menu
x = (value) - (findWidth() / 2); if (w != 0)
{ // Si se ha definido un ancho fijo
x = (centerX) - (w / 2);
}
else
{ // Si se actua en función del elemento más ancho
x = (centerX) - (findWidth() / 2);
}
// Actualiza el rectangulo de fondo y del selector
rectBG.rect.x = x;
selector.rect.x = x;
// Reposiciona los elementos del menu // Reposiciona los elementos del menu
for (auto &i : item) for (auto &i : item)
@@ -700,6 +761,12 @@ void Menu::centerMenuOnX(int value)
// Recalcula el rectangulo de fondo // Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize(); setRectSize();
// Vuelve a centrar los elementos si fuera el caso
if (areElementsCenteredOnX)
{
centerMenuElementsOnX();
}
} }
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y // Centra el menu respecto un punto en el eje Y
@@ -733,14 +800,13 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown) void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
{ {
item_t temp; item_t temp;
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
if (item.size() == 0) if (item.empty())
{ { // Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
temp.rect.y = y; temp.rect.y = y;
} }
else else
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior { // En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del último elemento
{
temp.rect.y = item.back().rect.y + item.back().rect.h + item.back().hPaddingDown; temp.rect.y = item.back().rect.y + item.back().rect.h + item.back().hPaddingDown;
} }
@@ -751,13 +817,14 @@ void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool gre
temp.linkedDown = linkedDown; temp.linkedDown = linkedDown;
item.push_back(temp); item.push_back(temp);
setItemCaption(item.size() - 1, text); setItemCaption(item.size() - 1, text);
if (item.size() > 0) if (item.size() > 1)
{ {
if (item[item.size() - 1].linkedDown) if (item.at(item.size() - 2).linkedDown)
{ {
item[item.size()].linkedUp = true; item.back().linkedUp = true;
} }
} }
@@ -768,13 +835,10 @@ void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool gre
// Cambia el texto de un item // Cambia el texto de un item
void Menu::setItemCaption(int index, std::string text) void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
{ {
item[index].label = text; item.at(index).label = text;
item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label); item.at(index).rect.w = this->text->lenght(item.at(index).label);
item[index].rect.h = this->text->getCharacterSize(); item.at(index).rect.h = this->text->getCharacterSize();
reorganize(); reorganize();
const std::string texto = item[index].label + ":" + std::to_string(item[index].rect.w);
printf("Adding menu item -> %s\n", texto.c_str());
} }
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu // Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
@@ -850,41 +914,69 @@ int Menu::findHeight()
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y // Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void Menu::replaceElementsOnY() void Menu::replaceElementsOnY()
{ {
item[0].rect.y = y; item.at(0).rect.y = y;
for (int i = 1; i < (int)item.size(); i++) for (int i = 1; i < (int)item.size(); i++)
{ {
item[i].rect.y = item[i - 1].rect.y + item[i - 1].rect.h + item[i - 1].hPaddingDown; item.at(i).rect.y = item.at(i - 1).rect.y + item.at(i - 1).rect.h + item.at(i - 1).hPaddingDown;
} }
} }
// Establece el estado seleccionable de un item // Establece el estado seleccionable de un item
void Menu::setSelectable(int index, bool value) void Menu::setSelectable(int index, bool value)
{ {
item[index].selectable = value; item.at(index).selectable = value;
} }
// Establece el estado agrisado de un item // Establece el estado agrisado de un item
void Menu::setGreyed(int index, bool value) void Menu::setGreyed(int index, bool value)
{ {
item[index].greyed = value; item.at(index).greyed = value;
} }
// Establece el estado de enlace de un item // Establece el estado de enlace de un item
void Menu::setLinkedDown(int index, bool value) void Menu::setLinkedDown(int index, bool value)
{ {
item[index].linkedDown = value; item.at(index).linkedDown = value;
} }
// Calcula la altura del selector // Calcula la altura del selector
int Menu::getSelectorHeight(int value) int Menu::getSelectorHeight(int value)
{ {
if (item[value].linkedDown) if (item.at(value).linkedDown)
{ {
return item[value].rect.h + item[value].hPaddingDown + item[value + 1].rect.h; return item.at(value).rect.h + item.at(value).hPaddingDown + item.at(value + 1).rect.h;
} }
else else
{ {
return item[value].rect.h; return item.at(value).rect.h;
}
}
// Establece el nombre del menu
void Menu::setName(std::string name)
{
this->name = name;
}
// Establece la posición del menu
void Menu::setPos(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
// Establece el tipo de fondo del menu
void Menu::setBackgroundType(int value)
{
backgroundType = value;
}
// Establece la fuente de texto que se utilizará
void Menu::setText(std::string font_png, std::string font_txt)
{
if (!text)
{
text = new Text(font_png, font_txt, renderer);
} }
} }

View File

@@ -1,15 +1,15 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include <vector>
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "asset.h" #include "asset.h"
#include "input.h" #include "input.h"
#include "utils.h"
#include "jail_audio.h" #include "jail_audio.h"
#include <sstream> #include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "utils.h"
#include <fstream> #include <fstream>
#include <sstream>
#include <vector>
#ifndef MENU_H #ifndef MENU_H
#define MENU_H #define MENU_H
@@ -68,6 +68,13 @@ private:
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
}; };
// Objetos
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
// Variables
std::string name; // Nombre del menu std::string name; // Nombre del menu
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
@@ -85,10 +92,6 @@ private:
JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
@@ -105,12 +108,6 @@ private:
// Asigna variables a partir de dos cadenas // Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value); bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
// Inicializa las variables
void init();
// Establece el rectangulo de fondo del menu
void setRectSize();
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño // Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void reorganize(); void reorganize();
@@ -179,7 +176,7 @@ public:
void setSelectorTextColor(color_t color); void setSelectorTextColor(color_t color);
// Centra el menu respecto a un punto en el eje X // Centra el menu respecto a un punto en el eje X
void centerMenuOnX(int value); void centerMenuOnX(int value = 0);
// Centra el menu respecto a un punto en el eje Y // Centra el menu respecto a un punto en el eje Y
void centerMenuOnY(int value); void centerMenuOnY(int value);
@@ -208,7 +205,20 @@ public:
// Establece el estado de enlace de un item // Establece el estado de enlace de un item
void setLinkedDown(int index, bool value); void setLinkedDown(int index, bool value);
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo // Establece el nombre del menu
void setName(std::string name);
// Establece la posición del menu
void setPos(int x, int y);
// Establece el tipo de fondo del menu
void setBackgroundType(int value);
// Establece la fuente de texto que se utilizará
void setText(std::string font_png, std::string font_txt);
// Establece el rectangulo de fondo del menu
void setRectSize(int w = 0, int h = 0);
}; };
#endif #endif

View File

@@ -45,7 +45,7 @@ MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vel
spriteClip = {0, 0, w, h}; spriteClip = {0, 0, w, h};
// Establece el centro de rotación // Establece el centro de rotación
center = {0, 0}; center = nullptr;
// Establece el tipo de volteado // Establece el tipo de volteado
currentFlip = SDL_FLIP_NONE; currentFlip = SDL_FLIP_NONE;
@@ -73,7 +73,7 @@ void MovingSprite::clear()
angle = 0.0; // Angulo para dibujarlo angle = 0.0; // Angulo para dibujarlo
rotateEnabled = false; // Indica si ha de rotar rotateEnabled = false; // Indica si ha de rotar
center = {0, 0}; // Centro de rotación center = nullptr; // Centro de rotación
rotateSpeed = 0; // Velocidad de giro rotateSpeed = 0; // Velocidad de giro
rotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración rotateAmount = 0.0; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
counter = 0; // Contador interno counter = 0; // Contador interno
@@ -101,7 +101,9 @@ void MovingSprite::move()
void MovingSprite::render() void MovingSprite::render()
{ {
if (enabled) if (enabled)
texture->render(renderer, (int)x, (int)y, &spriteClip, zoomW, zoomH, angle, &center, currentFlip); {
texture->render(renderer, (int)x, (int)y, &spriteClip, zoomW, zoomH, angle, center, currentFlip);
}
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
@@ -158,11 +160,13 @@ double MovingSprite::getAngle()
return angle; return angle;
} }
// Establece la posición del objeto // Establece la posición y el tamaño del objeto
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect) void MovingSprite::setRect(SDL_Rect rect)
{ {
x = (float)rect.x; x = (float)rect.x;
y = (float)rect.y; y = (float)rect.y;
w = rect.w;
h = rect.h;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
@@ -264,9 +268,16 @@ void MovingSprite::setRotate(bool value)
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value) void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
{
if (value < 1)
{
rotateSpeed = 1;
}
else
{ {
rotateSpeed = value; rotateSpeed = value;
} }
}
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setRotateAmount(double value) void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
@@ -324,15 +335,6 @@ SDL_Rect MovingSprite::getRect()
return rect; return rect;
} }
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void MovingSprite::setRect(SDL_Rect rect)
{
x = (float)rect.x;
y = (float)rect.y;
w = rect.w;
h = rect.h;
}
// Deshace el último movimiento // Deshace el último movimiento
void MovingSprite::undoMove() void MovingSprite::undoMove()
{ {

View File

@@ -30,7 +30,7 @@ protected:
int rotateSpeed; // Velocidad de giro int rotateSpeed; // Velocidad de giro
double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
int counter; // Contador interno int counter; // Contador interno
SDL_Point center; // Centro de rotación SDL_Point *center; // Centro de rotación
SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite
public: public:
@@ -88,8 +88,8 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
Uint16 getRotateSpeed(); Uint16 getRotateSpeed();
// Establece la posición del objeto // Establece la posición y el tamaño del objeto
void setPos(SDL_Rect rect); void setRect(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setPosX(float value); void setPosX(float value);
@@ -151,9 +151,6 @@ public:
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getRect(); SDL_Rect getRect();
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void setRect(SDL_Rect rect);
// Deshace el último movimiento // Deshace el último movimiento
void undoMove(); void undoMove();

View File

@@ -21,8 +21,10 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, i
// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego // Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
gameCanvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight); gameCanvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
if (gameCanvas == NULL) if (gameCanvas == nullptr)
{
printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError()); printf("TitleSurface could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
}
// Establece el modo de video // Establece el modo de video
setVideoMode(options->fullScreenMode); setVideoMode(options->fullScreenMode);
@@ -59,14 +61,14 @@ void Screen::start()
void Screen::blit() void Screen::blit()
{ {
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal // Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
// Borra el contenido previo // Borra el contenido previo
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, borderColor.r, borderColor.g, borderColor.b, 0xFF); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, borderColor.r, borderColor.g, borderColor.b, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderClear(renderer);
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada // Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
SDL_RenderCopy(renderer, gameCanvas, NULL, &dest); SDL_RenderCopy(renderer, gameCanvas, nullptr, &dest);
// Muestra por pantalla el renderizador // Muestra por pantalla el renderizador
SDL_RenderPresent(renderer); SDL_RenderPresent(renderer);
@@ -344,7 +346,7 @@ void Screen::renderSpectrumFade()
const float step = (float)spectrumFadeCounter / (float)spectrumFadeLenght; const float step = (float)spectrumFadeCounter / (float)spectrumFadeLenght;
const int max = spectrumColor.size() - 1; const int max = spectrumColor.size() - 1;
const int index = max + (0 - max) * step; const int index = max + (0 - max) * step;
const color_t c = spectrumColor[index]; const color_t c = spectrumColor.at(index);
SDL_SetTextureColorMod(gameCanvas, c.r, c.g, c.b); SDL_SetTextureColorMod(gameCanvas, c.r, c.g, c.b);
} }

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@@ -18,7 +18,7 @@ Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *rend
this->texture = texture; this->texture = texture;
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen // Establece el rectangulo de donde coger la imagen
spriteClip = {x, y, w, h}; spriteClip = {0, 0, w, h};
// Inicializa variables // Inicializa variables
enabled = true; enabled = true;
@@ -41,7 +41,7 @@ Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
this->texture = texture; this->texture = texture;
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen // Establece el rectangulo de donde coger la imagen
spriteClip = {x, y, w, h}; spriteClip = {0, 0, w, h};
// Inicializa variables // Inicializa variables
enabled = true; enabled = true;
@@ -148,6 +148,12 @@ void Sprite::setTexture(LTexture *texture)
this->texture = texture; this->texture = texture;
} }
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *Sprite::getRenderer()
{
return renderer;
}
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer) void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
{ {

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@@ -74,6 +74,9 @@ public:
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setTexture(LTexture *texture); void setTexture(LTexture *texture);
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *getRenderer();
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer); void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);

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@@ -1,4 +1,4 @@
// Ogg Vorbis audio decoder - v1.22 - public domain // Ogg Vorbis audio decoder - v1.20 - public domain
// http://nothings.org/stb_vorbis/ // http://nothings.org/stb_vorbis/
// //
// Original version written by Sean Barrett in 2007. // Original version written by Sean Barrett in 2007.
@@ -29,15 +29,12 @@
// Bernhard Wodo Evan Balster github:alxprd // Bernhard Wodo Evan Balster github:alxprd
// Tom Beaumont Ingo Leitgeb Nicolas Guillemot // Tom Beaumont Ingo Leitgeb Nicolas Guillemot
// Phillip Bennefall Rohit Thiago Goulart // Phillip Bennefall Rohit Thiago Goulart
// github:manxorist Saga Musix github:infatum // github:manxorist saga musix github:infatum
// Timur Gagiev Maxwell Koo Peter Waller // Timur Gagiev Maxwell Koo Peter Waller
// github:audinowho Dougall Johnson David Reid // github:audinowho Dougall Johnson David Reid
// github:Clownacy Pedro J. Estebanez Remi Verschelde // github:Clownacy Pedro J. Estebanez Remi Verschelde
// AnthoFoxo github:morlat Gabriel Ravier
// //
// Partial history: // Partial history:
// 1.22 - 2021-07-11 - various small fixes
// 1.21 - 2021-07-02 - fix bug for files with no comments
// 1.20 - 2020-07-11 - several small fixes // 1.20 - 2020-07-11 - several small fixes
// 1.19 - 2020-02-05 - warnings // 1.19 - 2020-02-05 - warnings
// 1.18 - 2020-02-02 - fix seek bugs; parse header comments; misc warnings etc. // 1.18 - 2020-02-02 - fix seek bugs; parse header comments; misc warnings etc.
@@ -223,12 +220,6 @@ extern int stb_vorbis_decode_frame_pushdata(
// channel. In other words, (*output)[0][0] contains the first sample from // channel. In other words, (*output)[0][0] contains the first sample from
// the first channel, and (*output)[1][0] contains the first sample from // the first channel, and (*output)[1][0] contains the first sample from
// the second channel. // the second channel.
//
// *output points into stb_vorbis's internal output buffer storage; these
// buffers are owned by stb_vorbis and application code should not free
// them or modify their contents. They are transient and will be overwritten
// once you ask for more data to get decoded, so be sure to grab any data
// you need before then.
extern void stb_vorbis_flush_pushdata(stb_vorbis *f); extern void stb_vorbis_flush_pushdata(stb_vorbis *f);
// inform stb_vorbis that your next datablock will not be contiguous with // inform stb_vorbis that your next datablock will not be contiguous with
@@ -588,7 +579,7 @@ enum STBVorbisError
#if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__) #if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)
#include <malloc.h> #include <malloc.h>
#endif #endif
#if defined(__linux__) || defined(__linux) || defined(__sun__) || defined(__EMSCRIPTEN__) || defined(__NEWLIB__) #if defined(__linux__) || defined(__linux) || defined(__EMSCRIPTEN__) || defined(__NEWLIB__)
#include <alloca.h> #include <alloca.h>
#endif #endif
#else // STB_VORBIS_NO_CRT #else // STB_VORBIS_NO_CRT
@@ -655,12 +646,6 @@ typedef signed int int32;
typedef float codetype; typedef float codetype;
#ifdef _MSC_VER
#define STBV_NOTUSED(v) (void)(v)
#else
#define STBV_NOTUSED(v) (void)sizeof(v)
#endif
// @NOTE // @NOTE
// //
// Some arrays below are tagged "//varies", which means it's actually // Some arrays below are tagged "//varies", which means it's actually
@@ -1061,7 +1046,7 @@ static float float32_unpack(uint32 x)
uint32 sign = x & 0x80000000; uint32 sign = x & 0x80000000;
uint32 exp = (x & 0x7fe00000) >> 21; uint32 exp = (x & 0x7fe00000) >> 21;
double res = sign ? -(double)mantissa : (double)mantissa; double res = sign ? -(double)mantissa : (double)mantissa;
return (float) ldexp((float)res, (int)exp-788); return (float) ldexp((float)res, exp-788);
} }
@@ -1092,7 +1077,6 @@ static int compute_codewords(Codebook *c, uint8 *len, int n, uint32 *values)
// find the first entry // find the first entry
for (k=0; k < n; ++k) if (len[k] < NO_CODE) break; for (k=0; k < n; ++k) if (len[k] < NO_CODE) break;
if (k == n) { assert(c->sorted_entries == 0); return TRUE; } if (k == n) { assert(c->sorted_entries == 0); return TRUE; }
assert(len[k] < 32); // no error return required, code reading lens checks this
// add to the list // add to the list
add_entry(c, 0, k, m++, len[k], values); add_entry(c, 0, k, m++, len[k], values);
// add all available leaves // add all available leaves
@@ -1106,7 +1090,6 @@ static int compute_codewords(Codebook *c, uint8 *len, int n, uint32 *values)
uint32 res; uint32 res;
int z = len[i], y; int z = len[i], y;
if (z == NO_CODE) continue; if (z == NO_CODE) continue;
assert(z < 32); // no error return required, code reading lens checks this
// find lowest available leaf (should always be earliest, // find lowest available leaf (should always be earliest,
// which is what the specification calls for) // which is what the specification calls for)
// note that this property, and the fact we can never have // note that this property, and the fact we can never have
@@ -1116,10 +1099,12 @@ static int compute_codewords(Codebook *c, uint8 *len, int n, uint32 *values)
while (z > 0 && !available[z]) --z; while (z > 0 && !available[z]) --z;
if (z == 0) { return FALSE; } if (z == 0) { return FALSE; }
res = available[z]; res = available[z];
assert(z >= 0 && z < 32);
available[z] = 0; available[z] = 0;
add_entry(c, bit_reverse(res), i, m++, len[i], values); add_entry(c, bit_reverse(res), i, m++, len[i], values);
// propagate availability up the tree // propagate availability up the tree
if (z != len[i]) { if (z != len[i]) {
assert(len[i] >= 0 && len[i] < 32);
for (y=len[i]; y > z; --y) { for (y=len[i]; y > z; --y) {
assert(available[y] == 0); assert(available[y] == 0);
available[y] = res + (1 << (32-y)); available[y] = res + (1 << (32-y));
@@ -2592,33 +2577,34 @@ static void imdct_step3_inner_s_loop_ld654(int n, float *e, int i_off, float *A,
while (z > base) { while (z > base) {
float k00,k11; float k00,k11;
float l00,l11;
k00 = z[-0] - z[-8]; k00 = z[-0] - z[-8];
k11 = z[-1] - z[-9]; k11 = z[-1] - z[-9];
l00 = z[-2] - z[-10];
l11 = z[-3] - z[-11];
z[-0] = z[-0] + z[-8]; z[-0] = z[-0] + z[-8];
z[-1] = z[-1] + z[-9]; z[-1] = z[-1] + z[-9];
z[ -2] = z[-2] + z[-10];
z[ -3] = z[-3] + z[-11];
z[-8] = k00; z[-8] = k00;
z[-9] = k11 ; z[-9] = k11 ;
z[-10] = (l00+l11) * A2;
z[-11] = (l11-l00) * A2;
k00 = z[ -4] - z[-12]; k00 = z[ -2] - z[-10];
k11 = z[ -3] - z[-11];
z[ -2] = z[ -2] + z[-10];
z[ -3] = z[ -3] + z[-11];
z[-10] = (k00+k11) * A2;
z[-11] = (k11-k00) * A2;
k00 = z[-12] - z[ -4]; // reverse to avoid a unary negation
k11 = z[ -5] - z[-13]; k11 = z[ -5] - z[-13];
l00 = z[ -6] - z[-14];
l11 = z[ -7] - z[-15];
z[ -4] = z[ -4] + z[-12]; z[ -4] = z[ -4] + z[-12];
z[ -5] = z[ -5] + z[-13]; z[ -5] = z[ -5] + z[-13];
z[-12] = k11;
z[-13] = k00;
k00 = z[-14] - z[ -6]; // reverse to avoid a unary negation
k11 = z[ -7] - z[-15];
z[ -6] = z[ -6] + z[-14]; z[ -6] = z[ -6] + z[-14];
z[ -7] = z[ -7] + z[-15]; z[ -7] = z[ -7] + z[-15];
z[-12] = k11; z[-14] = (k00+k11) * A2;
z[-13] = -k00; z[-15] = (k00-k11) * A2;
z[-14] = (l11-l00) * A2;
z[-15] = (l00+l11) * -A2;
iter_54(z); iter_54(z);
iter_54(z-8); iter_54(z-8);
@@ -3083,7 +3069,6 @@ static int do_floor(vorb *f, Mapping *map, int i, int n, float *target, YTYPE *f
for (q=1; q < g->values; ++q) { for (q=1; q < g->values; ++q) {
j = g->sorted_order[q]; j = g->sorted_order[q];
#ifndef STB_VORBIS_NO_DEFER_FLOOR #ifndef STB_VORBIS_NO_DEFER_FLOOR
STBV_NOTUSED(step2_flag);
if (finalY[j] >= 0) if (finalY[j] >= 0)
#else #else
if (step2_flag[j]) if (step2_flag[j])
@@ -3186,7 +3171,6 @@ static int vorbis_decode_packet_rest(vorb *f, int *len, Mode *m, int left_start,
// WINDOWING // WINDOWING
STBV_NOTUSED(left_end);
n = f->blocksize[m->blockflag]; n = f->blocksize[m->blockflag];
map = &f->mapping[m->mapping]; map = &f->mapping[m->mapping];
@@ -3384,7 +3368,7 @@ static int vorbis_decode_packet_rest(vorb *f, int *len, Mode *m, int left_start,
// this isn't to spec, but spec would require us to read ahead // this isn't to spec, but spec would require us to read ahead
// and decode the size of all current frames--could be done, // and decode the size of all current frames--could be done,
// but presumably it's not a commonly used feature // but presumably it's not a commonly used feature
f->current_loc = 0u - n2; // start of first frame is positioned for discard (NB this is an intentional unsigned overflow/wrap-around) f->current_loc = -n2; // start of first frame is positioned for discard
// we might have to discard samples "from" the next frame too, // we might have to discard samples "from" the next frame too,
// if we're lapping a large block then a small at the start? // if we're lapping a large block then a small at the start?
f->discard_samples_deferred = n - right_end; f->discard_samples_deferred = n - right_end;
@@ -3658,9 +3642,7 @@ static int start_decoder(vorb *f)
f->vendor[len] = (char)'\0'; f->vendor[len] = (char)'\0';
//user comments //user comments
f->comment_list_length = get32_packet(f); f->comment_list_length = get32_packet(f);
f->comment_list = NULL; if (f->comment_list_length > 0) {
if (f->comment_list_length > 0)
{
f->comment_list = (char**)setup_malloc(f, sizeof(char*) * (f->comment_list_length)); f->comment_list = (char**)setup_malloc(f, sizeof(char*) * (f->comment_list_length));
if (f->comment_list == NULL) return error(f, VORBIS_outofmem); if (f->comment_list == NULL) return error(f, VORBIS_outofmem);
} }
@@ -3885,7 +3867,8 @@ static int start_decoder(vorb *f)
unsigned int div=1; unsigned int div=1;
for (k=0; k < c->dimensions; ++k) { for (k=0; k < c->dimensions; ++k) {
int off = (z / div) % c->lookup_values; int off = (z / div) % c->lookup_values;
float val = mults[off]*c->delta_value + c->minimum_value + last; float val = mults[off];
val = mults[off]*c->delta_value + c->minimum_value + last;
c->multiplicands[j*c->dimensions + k] = val; c->multiplicands[j*c->dimensions + k] = val;
if (c->sequence_p) if (c->sequence_p)
last = val; last = val;
@@ -3968,7 +3951,7 @@ static int start_decoder(vorb *f)
if (g->class_masterbooks[j] >= f->codebook_count) return error(f, VORBIS_invalid_setup); if (g->class_masterbooks[j] >= f->codebook_count) return error(f, VORBIS_invalid_setup);
} }
for (k=0; k < 1 << g->class_subclasses[j]; ++k) { for (k=0; k < 1 << g->class_subclasses[j]; ++k) {
g->subclass_books[j][k] = (int16)get_bits(f,8)-1; g->subclass_books[j][k] = get_bits(f,8)-1;
if (g->subclass_books[j][k] >= f->codebook_count) return error(f, VORBIS_invalid_setup); if (g->subclass_books[j][k] >= f->codebook_count) return error(f, VORBIS_invalid_setup);
} }
} }
@@ -4526,7 +4509,6 @@ stb_vorbis *stb_vorbis_open_pushdata(
*error = VORBIS_need_more_data; *error = VORBIS_need_more_data;
else else
*error = p.error; *error = p.error;
vorbis_deinit(&p);
return NULL; return NULL;
} }
f = vorbis_alloc(&p); f = vorbis_alloc(&p);
@@ -4584,7 +4566,7 @@ static uint32 vorbis_find_page(stb_vorbis *f, uint32 *end, uint32 *last)
header[i] = get8(f); header[i] = get8(f);
if (f->eof) return 0; if (f->eof) return 0;
if (header[4] != 0) goto invalid; if (header[4] != 0) goto invalid;
goal = header[22] + (header[23] << 8) + (header[24]<<16) + ((uint32)header[25]<<24); goal = header[22] + (header[23] << 8) + (header[24]<<16) + (header[25]<<24);
for (i=22; i < 26; ++i) for (i=22; i < 26; ++i)
header[i] = 0; header[i] = 0;
crc = 0; crc = 0;
@@ -4988,7 +4970,7 @@ unsigned int stb_vorbis_stream_length_in_samples(stb_vorbis *f)
// set. whoops! // set. whoops!
break; break;
} }
//previous_safe = last_page_loc+1; // NOTE: not used after this point, but note for debugging previous_safe = last_page_loc+1;
last_page_loc = stb_vorbis_get_file_offset(f); last_page_loc = stb_vorbis_get_file_offset(f);
} }
@@ -5099,10 +5081,7 @@ stb_vorbis * stb_vorbis_open_filename(const char *filename, int *error, const st
stb_vorbis * stb_vorbis_open_memory(const unsigned char *data, int len, int *error, const stb_vorbis_alloc *alloc) stb_vorbis * stb_vorbis_open_memory(const unsigned char *data, int len, int *error, const stb_vorbis_alloc *alloc)
{ {
stb_vorbis *f, p; stb_vorbis *f, p;
if (!data) { if (data == NULL) return NULL;
if (error) *error = VORBIS_unexpected_eof;
return NULL;
}
vorbis_init(&p, alloc); vorbis_init(&p, alloc);
p.stream = (uint8 *) data; p.stream = (uint8 *) data;
p.stream_end = (uint8 *) data + len; p.stream_end = (uint8 *) data + len;
@@ -5177,11 +5156,11 @@ static void copy_samples(short *dest, float *src, int len)
static void compute_samples(int mask, short *output, int num_c, float **data, int d_offset, int len) static void compute_samples(int mask, short *output, int num_c, float **data, int d_offset, int len)
{ {
#define STB_BUFFER_SIZE 32 #define BUFFER_SIZE 32
float buffer[STB_BUFFER_SIZE]; float buffer[BUFFER_SIZE];
int i,j,o,n = STB_BUFFER_SIZE; int i,j,o,n = BUFFER_SIZE;
check_endianness(); check_endianness();
for (o = 0; o < len; o += STB_BUFFER_SIZE) { for (o = 0; o < len; o += BUFFER_SIZE) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (o + n > len) n = len - o; if (o + n > len) n = len - o;
for (j=0; j < num_c; ++j) { for (j=0; j < num_c; ++j) {
@@ -5198,17 +5177,16 @@ static void compute_samples(int mask, short *output, int num_c, float **data, in
output[o+i] = v; output[o+i] = v;
} }
} }
#undef STB_BUFFER_SIZE
} }
static void compute_stereo_samples(short *output, int num_c, float **data, int d_offset, int len) static void compute_stereo_samples(short *output, int num_c, float **data, int d_offset, int len)
{ {
#define STB_BUFFER_SIZE 32 #define BUFFER_SIZE 32
float buffer[STB_BUFFER_SIZE]; float buffer[BUFFER_SIZE];
int i,j,o,n = STB_BUFFER_SIZE >> 1; int i,j,o,n = BUFFER_SIZE >> 1;
// o is the offset in the source data // o is the offset in the source data
check_endianness(); check_endianness();
for (o = 0; o < len; o += STB_BUFFER_SIZE >> 1) { for (o = 0; o < len; o += BUFFER_SIZE >> 1) {
// o2 is the offset in the output data // o2 is the offset in the output data
int o2 = o << 1; int o2 = o << 1;
memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
@@ -5238,7 +5216,6 @@ static void compute_stereo_samples(short *output, int num_c, float **data, int d
output[o2+i] = v; output[o2+i] = v;
} }
} }
#undef STB_BUFFER_SIZE
} }
static void convert_samples_short(int buf_c, short **buffer, int b_offset, int data_c, float **data, int d_offset, int samples) static void convert_samples_short(int buf_c, short **buffer, int b_offset, int data_c, float **data, int d_offset, int samples)
@@ -5311,6 +5288,8 @@ int stb_vorbis_get_samples_short_interleaved(stb_vorbis *f, int channels, short
float **outputs; float **outputs;
int len = num_shorts / channels; int len = num_shorts / channels;
int n=0; int n=0;
int z = f->channels;
if (z > channels) z = channels;
while (n < len) { while (n < len) {
int k = f->channel_buffer_end - f->channel_buffer_start; int k = f->channel_buffer_end - f->channel_buffer_start;
if (n+k >= len) k = len - n; if (n+k >= len) k = len - n;
@@ -5329,6 +5308,8 @@ int stb_vorbis_get_samples_short(stb_vorbis *f, int channels, short **buffer, in
{ {
float **outputs; float **outputs;
int n=0; int n=0;
int z = f->channels;
if (z > channels) z = channels;
while (n < len) { while (n < len) {
int k = f->channel_buffer_end - f->channel_buffer_start; int k = f->channel_buffer_end - f->channel_buffer_start;
if (n+k >= len) k = len - n; if (n+k >= len) k = len - n;

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@@ -6,13 +6,12 @@
// Constructor // Constructor
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer) Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
{ {
texture = new LTexture(renderer, bitmapFile); // Carga los offsets desde el fichero
sprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer); initOffsetFromFile(textFile);
sprite->setTexture(texture);
sprite->setRenderer(renderer);
file = textFile;
init(); // Crea los objetos
texture = new LTexture(renderer, bitmapFile);
sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
} }
// Destructor // Destructor
@@ -22,35 +21,6 @@ Text::~Text()
delete sprite; delete sprite;
} }
// Inicializador
void Text::init()
{
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
offset[i].x = 0;
offset[i].y = 0;
offset[i].w = 0;
}
// Carga los offsets desde el fichero
initOffsetFromFile();
// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
sprite->setWidth(boxWidth);
sprite->setHeight(boxHeight);
sprite->setPosX(0);
sprite->setPosY(0);
sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
for (int i = 32; i < 128; ++i)
{
offset[i].x = ((i - 32) % 15) * boxWidth;
offset[i].y = ((i - 32) / 15) * boxHeight;
}
}
// Escribe texto en pantalla // Escribe texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght) void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
{ {
@@ -139,10 +109,19 @@ int Text::lenght(std::string text, int kerning)
} }
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero // Inicializa el vector de offsets desde un fichero
void Text::initOffsetFromFile() void Text::initOffsetFromFile(std::string file)
{ {
// Inicializa a cero el vector con las coordenadas
for (int i = 0; i < 128; ++i)
{
offset[i].x = 0;
offset[i].y = 0;
offset[i].w = 0;
}
// Abre el fichero para leer los valores
const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
std::ifstream rfile(file); std::ifstream rfile(file);
printf("Reading file %s\n", file.c_str());
if (rfile.is_open() && rfile.good()) if (rfile.is_open() && rfile.good())
{ {
@@ -164,7 +143,9 @@ void Text::initOffsetFromFile()
{ {
// Almacena solo las lineas impares // Almacena solo las lineas impares
if (line_read % 2 == 1) if (line_read % 2 == 1)
{
offset[index++].w = std::stoi(buffer); offset[index++].w = std::stoi(buffer);
}
// Limpia el buffer // Limpia el buffer
buffer.clear(); buffer.clear();
@@ -172,14 +153,21 @@ void Text::initOffsetFromFile()
}; };
// Cierra el fichero // Cierra el fichero
printf("Closing file %s\n\n", file.c_str()); printf("Text loaded: %s\n", filename.c_str());
rfile.close(); rfile.close();
} }
// El fichero no se puede abrir // El fichero no se puede abrir
else else
{ {
printf("Warning: Unable to open %s file\n", file.c_str()); printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
}
// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
for (int i = 32; i < 128; ++i)
{
offset[i].x = ((i - 32) % 15) * boxWidth;
offset[i].y = ((i - 32) / 15) * boxHeight;
} }
} }

View File

@@ -15,26 +15,24 @@
class Text class Text
{ {
private: private:
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto struct offset_t
struct Offset
{ {
int x; int x;
int y; int y;
int w; int w;
}; };
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png // Objetos
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
std::string file; // Fichero con los descriptores de la fuente
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
// Inicializador // Variables
void init(); int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
offset_t offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero // Inicializa el vector de offsets desde un fichero
void initOffsetFromFile(); void initOffsetFromFile(std::string file);
public: public:
// Constructor // Constructor

View File

@@ -350,91 +350,91 @@ void Director::initInput()
bool Director::setFileList() bool Director::setFileList()
{ {
// Ficheros del mapa // Ficheros del mapa
asset->add("/data/map/01.map", data); asset->add("/data/map/01.map", t_data);
asset->add("/data/map/01.tmx", data); asset->add("/data/map/01.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/01.ene", data); asset->add("/data/map/01.ene", t_data);
asset->add("/data/map/02.map", data); asset->add("/data/map/02.map", t_data);
asset->add("/data/map/02.tmx", data); asset->add("/data/map/02.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/02.ene", data); asset->add("/data/map/02.ene", t_data);
asset->add("/data/map/03.map", data); asset->add("/data/map/03.map", t_data);
asset->add("/data/map/03.tmx", data); asset->add("/data/map/03.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/03.ene", data); asset->add("/data/map/03.ene", t_data);
asset->add("/data/map/04.map", data); asset->add("/data/map/04.map", t_data);
asset->add("/data/map/04.tmx", data); asset->add("/data/map/04.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/05.map", data); asset->add("/data/map/05.map", t_data);
asset->add("/data/map/05.tmx", data); asset->add("/data/map/05.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/06.map", data); asset->add("/data/map/06.map", t_data);
asset->add("/data/map/06.tmx", data); asset->add("/data/map/06.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/07.map", data); asset->add("/data/map/07.map", t_data);
asset->add("/data/map/07.tmx", data); asset->add("/data/map/07.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/08.map", data); asset->add("/data/map/08.map", t_data);
asset->add("/data/map/08.tmx", data); asset->add("/data/map/08.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/09.map", data); asset->add("/data/map/09.map", t_data);
asset->add("/data/map/09.tmx", data); asset->add("/data/map/09.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/10.map", data); asset->add("/data/map/10.map", t_data);
asset->add("/data/map/10.tmx", data); asset->add("/data/map/10.tmx", t_data);
asset->add("/data/map/tiles_surface.png", bitmap); asset->add("/data/map/tiles_surface.png", t_bitmap);
// Ficheros de configuración // Ficheros de configuración
asset->add("/data/config/config.txt", data, false); asset->add("/data/config/config.txt", t_data, false);
asset->add("/data/input/gamecontrollerdb.txt", data); asset->add("/data/input/gamecontrollerdb.txt", t_data);
// Ficheros del jugador // Ficheros del jugador
asset->add("/data/player/player.png", bitmap); asset->add("/data/player/player.png", t_bitmap);
asset->add("/data/player/player.ani", data); asset->add("/data/player/player.ani", t_data);
// Ficheros de sonido // Ficheros de sonido
asset->add("/data/sound/sound_player_coin.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_player_coin.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_player_death.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_player_death.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_drop_enemy.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_drop_enemy.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_drop_splat.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_drop_splat.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_player_jump.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_player_jump.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_menu_logo.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_menu_logo.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_menu_start.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_menu_start.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_menu_select.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_menu_select.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_menu_cancel.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_menu_cancel.wav", t_sound);
asset->add("/data/sound/sound_menu_move.wav", sound); asset->add("/data/sound/sound_menu_move.wav", t_sound);
// Ficheros con musica // Ficheros con musica
asset->add("/data/music/music_title.ogg", music); asset->add("/data/music/music_title.ogg", t_music);
asset->add("/data/music/music_surface.ogg", music); asset->add("/data/music/music_surface.ogg", t_music);
asset->add("/data/music/music_volcano.ogg", music); asset->add("/data/music/music_volcano.ogg", t_music);
// Ficheros de fuentes de texto // Ficheros de fuentes de texto
asset->add("/data/font/debug.png", font); asset->add("/data/font/debug.png", t_font);
asset->add("/data/font/debug.txt", font); asset->add("/data/font/debug.txt", t_font);
asset->add("/data/font/dogica.png", font); asset->add("/data/font/dogica.png", t_font);
asset->add("/data/font/dogica.txt", font); asset->add("/data/font/dogica.txt", t_font);
asset->add("/data/font/smb2.png", font); asset->add("/data/font/smb2.png", t_font);
asset->add("/data/font/smb2.txt", font); asset->add("/data/font/smb2.txt", t_font);
// Ficheros de enemigos // Ficheros de enemigos
asset->add("/data/actors/enemies/walking_eye.png", bitmap); asset->add("/data/actors/enemies/walking_eye.png", t_bitmap);
asset->add("/data/actors/enemies/walking_eye.ani", data); asset->add("/data/actors/enemies/walking_eye.ani", t_data);
asset->add("/data/actors/enemies/bug.png", bitmap); asset->add("/data/actors/enemies/bug.png", t_bitmap);
asset->add("/data/actors/enemies/bug.ani", data); asset->add("/data/actors/enemies/bug.ani", t_data);
asset->add("/data/actors/enemies/flying_eye.png", bitmap); asset->add("/data/actors/enemies/flying_eye.png", t_bitmap);
asset->add("/data/actors/enemies/flying_eye.ani", data); asset->add("/data/actors/enemies/flying_eye.ani", t_data);
asset->add("/data/actors/enemies/flying_eye_horn.png", bitmap); asset->add("/data/actors/enemies/flying_eye_horn.png", t_bitmap);
asset->add("/data/actors/enemies/flying_eye_horn.ani", data); asset->add("/data/actors/enemies/flying_eye_horn.ani", t_data);
asset->add("/data/actors/enemies/manzana.png", bitmap); asset->add("/data/actors/enemies/manzana.png", t_bitmap);
asset->add("/data/actors/enemies/manzana.ani", data); asset->add("/data/actors/enemies/manzana.ani", t_data);
// Ficheros de actores // Ficheros de actores
asset->add("/data/actors/moving_platform.png", bitmap); asset->add("/data/actors/moving_platform.png", t_bitmap);
asset->add("/data/actors/moving_platform.ani", data); asset->add("/data/actors/moving_platform.ani", t_data);
asset->add("/data/actors/items/diamond.png", bitmap); asset->add("/data/actors/items/diamond.png", t_bitmap);
asset->add("/data/actors/items/diamond.ani", data); asset->add("/data/actors/items/diamond.ani", t_data);
// Ficheros del logo // Ficheros del logo
asset->add("/data/logo/logo.png", bitmap); asset->add("/data/logo/logo.png", t_bitmap);
// Ficheros de la intro // Ficheros de la intro
asset->add("/data/intro/intro.png", bitmap); asset->add("/data/intro/intro.png", t_bitmap);
asset->add("/data/intro/intro.ani", data); asset->add("/data/intro/intro.ani", t_data);
// Ficheros de menu // Ficheros de menu
asset->add("/data/menu/title.men", data); asset->add("/data/menu/title.men", t_data);
return asset->check(); return asset->check();
} }

View File

@@ -1,22 +1,25 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include <string> #include "common/asset.h"
#include "asset.h" #include "common/const.h"
#include "jail_audio.h" #include "common/debug.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/utils.h"
#include "game.h" #include "game.h"
#include "input.h"
#include "utils.h"
#include "screen.h"
#include "logo.h"
#include "intro.h" #include "intro.h"
#include "logo.h"
#include "title.h" #include "title.h"
#include "debug.h" #include <string>
#include "const.h"
#ifndef PROG_H #ifndef PROG_H
#define PROG_H #define PROG_H
// Textos
#define WINDOW_CAPTION "Volcano"
class Director class Director
{ {
private: private:

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h" #include "common/animatedsprite.h"
#include "asset.h" #include "common/asset.h"
#include "animatedsprite.h" #include "common/utils.h"
#include <string> #include <string>
#ifndef ENEMY_H #ifndef ENEMY_H

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h" #include "common/asset.h"
#include "asset.h" #include "common/utils.h"
#include "enemy.h"
#include "enemy_path.h" #include "enemy_path.h"
#include "enemy.h"
#include "map.h" #include "map.h"
#include "player.h" #include "player.h"
#include <string> #include <string>

View File

@@ -35,7 +35,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
ticksSpeed = 15; ticksSpeed = 15;
section.name = SECTION_PROG_GAME; section.name = SECTION_PROG_GAME;
section.subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY; section.subsection = 0;
musicEnabled = !debug->getEnabled(); musicEnabled = !debug->getEnabled();
@@ -69,7 +69,7 @@ section_t Game::run()
while (section.name == SECTION_PROG_GAME) while (section.name == SECTION_PROG_GAME)
{ {
// Sección juego jugando // Sección juego jugando
if (section.subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY) if (section.subsection == 0)
{ {
update(); update();
render(); render();

View File

@@ -1,17 +1,17 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h" #include "common/asset.h"
#include "asset.h" #include "common/debug.h"
#include "screen.h" #include "common/input.h"
#include "input.h" #include "common/screen.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "enemy_engine.h"
#include "item_tracker.h"
#include "map.h" #include "map.h"
#include "player.h" #include "player.h"
#include "item_tracker.h"
#include "enemy_engine.h"
#include "text.h"
#include "scoreboard.h" #include "scoreboard.h"
#include "debug.h"
#ifndef GAME_H #ifndef GAME_H
#define GAME_H #define GAME_H

View File

@@ -1,12 +1,12 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h" #include "common/animatedsprite.h"
#include "asset.h" #include "common/asset.h"
#include "utils.h" #include "common/const.h"
#include "screen.h" #include "common/jail_audio.h"
#include "animatedsprite.h" #include "common/screen.h"
#include "jail_audio.h" #include "common/utils.h"
#ifndef INTRO_H #ifndef INTRO_H
#define INTRO_H #define INTRO_H

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h" #include "common/utils.h"
#include <string> #include <string>
#include <vector> #include <vector>

View File

@@ -1,13 +1,12 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h" #include "common/asset.h"
#include "utils.h" #include "common/const.h"
#include "sprite.h" #include "common/jail_audio.h"
#include "screen.h" #include "common/screen.h"
#include "asset.h" #include "common/sprite.h"
#include "jail_audio.h" #include "common/utils.h"
#include "const.h"
#ifndef LOGO_H #ifndef LOGO_H
#define LOGO_H #define LOGO_H

View File

@@ -1,16 +1,16 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "const.h"
#include "item_tracker.h"
#include "actor_moving_platform.h"
#include "actor_diamond.h" #include "actor_diamond.h"
#include "actor_moving_platform.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/const.h"
#include "common/utils.h"
#include "item_tracker.h"
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string> #include <string>
#include <vector> #include <vector>
#include <sstream>
#include <fstream>
#ifndef MAP_H #ifndef MAP_H
#define MAP_H #define MAP_H

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
#include "input.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "asset.h"
#include "map.h"
#include "actor.h" #include "actor.h"
#include "debug.h" #include "common/animatedsprite.h"
#include "common/asset.h"
#include "common/debug.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/utils.h"
#include "map.h"
#ifndef PLAYER_H #ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H #define PLAYER_H

View File

@@ -1,12 +1,12 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h" #include "common/asset.h"
#include "text.h" #include "common/const.h"
#include "asset.h" #include "common/input.h"
#include "sprite.h" #include "common/sprite.h"
#include "const.h" #include "common/text.h"
#include "input.h" #include "common/utils.h"
#include <string> #include <string>
#ifndef SCOREBOARD_H #ifndef SCOREBOARD_H

View File

@@ -1,19 +1,22 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h" #include "common/animatedsprite.h"
#include "asset.h" #include "common/asset.h"
#include "utils.h" #include "common/const.h"
#include "input.h" #include "common/input.h"
#include "screen.h" #include "common/jail_audio.h"
#include "text.h" #include "common/menu.h"
#include "menu.h" #include "common/screen.h"
#include "animatedsprite.h" #include "common/text.h"
#include "jail_audio.h" #include "common/utils.h"
#ifndef TITLE_H #ifndef TITLE_H
#define TITLE_H #define TITLE_H
#define TEXT_COPYRIGHT "2016,2022 JAILDESIGNER & JAILBROTHER"
#define VERSION "0.6"
// Clase Intro // Clase Intro
class Title class Title
{ {