Cambiado el método de gestion de las colisiones del jugador. En vez de recular ahora corrige
This commit is contained in:
@@ -197,17 +197,11 @@ void Player::move()
|
|||||||
// Recoloca
|
// Recoloca
|
||||||
if (vx > 0)
|
if (vx > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
do
|
x -= ((int)x + w) % tile;
|
||||||
{
|
|
||||||
x--;
|
|
||||||
} while (checkMapCollisions());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
do
|
x += tile - ((int)x % tile);
|
||||||
{
|
|
||||||
x++;
|
|
||||||
} while (checkMapCollisions());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vx = 0.0f;
|
vx = 0.0f;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user