Cambiado el método de gestion de las colisiones del jugador. En vez de recular ahora corrige
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@@ -197,17 +197,11 @@ void Player::move()
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// Recoloca
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if (vx > 0)
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{
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do
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{
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x--;
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} while (checkMapCollisions());
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x -= ((int)x + w) % tile;
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}
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else
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{
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do
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{
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x++;
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} while (checkMapCollisions());
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x += tile - ((int)x % tile);
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}
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vx = 0.0f;
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