Retocando la clase menu
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@@ -5,7 +5,6 @@
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#include "input.h"
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#include "asset.h"
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#include "utils.h"
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#include "jail_audio.h"
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@@ -16,6 +15,11 @@
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#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
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#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
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// Tipos de archivos de audio
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#define SOUND_ACCEPT 0
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#define SOUND_MOVE 1
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#define SOUND_CANCEL 2
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// Opciones de menu
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#define MENU_NO_OPTION -1
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@@ -23,36 +27,12 @@
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class Menu
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{
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private:
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std::string name; // Nombre del menu
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int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
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int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
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int h; // Altura del menu
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int w; // Anchura del menu
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int itemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
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int defaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
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int backgroundType; // Tipo de fondo para el menu
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||||
int centerX; // Centro del menu en el eje X
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||||
int centerY; // Centro del menu en el eje Y
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||||
bool isCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
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||||
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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||||
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
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||||
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
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||||
JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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||||
JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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||||
JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
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||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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||||
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
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||||
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
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Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
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color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
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struct rectangle_t
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{
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SDL_Rect rect; // Rectangulo
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color_t color; // Color
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int a; // Transparencia
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};
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rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
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struct item_t
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{
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@@ -64,7 +44,6 @@ private:
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||||
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
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||||
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
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};
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||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
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||||
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||||
struct selector_t
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||||
{
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@@ -85,7 +64,31 @@ private:
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||||
color_t itemColor; // Color del item
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||||
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
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||||
};
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||||
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
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||||
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||||
std::string name; // Nombre del menu
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||||
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
|
||||
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
|
||||
int h; // Altura del menu
|
||||
int w; // Anchura del menu
|
||||
int itemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
|
||||
int defaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
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||||
int backgroundType; // Tipo de fondo para el menu
|
||||
int centerX; // Centro del menu en el eje X
|
||||
int centerY; // Centro del menu en el eje Y
|
||||
bool isCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
|
||||
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
|
||||
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
||||
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||
JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
|
||||
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||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu
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||||
void setRectSize();
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@@ -122,7 +125,7 @@ private:
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||||
public:
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||||
// Constructor
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||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, Asset *asset);
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||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input);
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Menu();
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||||
@@ -130,6 +133,9 @@ public:
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||||
// Inicializador
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||||
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType);
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||||
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||||
// Carga los ficheros de audio
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||||
void loadAudioFile(std::string file, int sound);
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||||
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||||
// Obtiene el nombre del menu
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||||
std::string getName();
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||||
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||||
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