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@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once
#include "struct.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
@@ -10,164 +11,47 @@ class Player
{
public:
// Constructor
Player();
Player(SDL_Renderer *renderer, LTexture *texture);
// Destructor
~Player();
// Iniciador
void init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, SDL_Renderer *renderer);
// Inicializa todas las variables
void init(SDL_Renderer *renderer, LTexture *texture);
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
void setInput(Uint8 input);
// Resetea ciertas variables
void reset();
// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
void move();
// Pinta el jugador en pantalla
void render();
// Establece el estado del jugador
void setWalkingStatus(Uint8 status);
void setFiringStatus(Uint8 status);
// Establece la animación correspondiente al estado
void setAnimation();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosX();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosY();
// Obtiene el valor de la variable
int getWidth();
// Obtiene el valor de la variable
int getHeight();
// Indica si el jugador puede disparar
bool canFire();
// Establece el valor de la variable
void setFireCooldown(int time);
// Actualiza el valor de la variable
void updateCooldown();
// Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
// Actualiza todas las variables
void update();
// Obtiene la puntuación del jugador
int getScore();
// Asigna un valor a la puntuación del jugador
void setScore(int score);
// Incrementa la puntuación del jugador
void addScore(int score);
// Obtiene el valor de la variable
bool isAlive();
// Establece el valor de la variable
void setAlive(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
float getScoreMultiplier();
// Establece el valor de la variable
void setScoreMultiplier(float value);
// Aumenta el valor de la variable hasta un máximo
void incScoreMultiplier();
// Decrementa el valor de la variable hasta un mínimo
void decScoreMultiplier();
// Obtiene el valor de la variable
bool isInvulnerable();
// Establece el valor de la variable
void setInvulnerable(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
bool getInvulnerableTimer();
// Establece el valor de la variable
void setInvulnerableTimer(Uint16 value);
// Actualiza el valor de la variable
void updateInvulnerableTimer();
// Obtiene el valor de la variable
bool hasExtraHit();
// Concede un toque extra al jugador
void giveExtraHit();
// Quita el toque extra al jugador
void removeExtraHit();
// Obtiene el circulo de colisión
Circle &getCollider();
// Dibuja el objeto
void render();
private:
// Posición X, Y del jugador
float mPosX;
int mPosY;
// Altura y anchura del jugador
Uint8 mWidth;
Uint8 mHeight;
// Velocidad X, Y del jugador
float mVelX;
int mVelY;
// Velocidad base del jugador
float mBaseSpeed;
// Contador durante el cual no puede disparar
int mCooldown;
// Vidas actuales del jugador
Uint8 mLives;
// Vidas iniciales del jugador
Uint8 mStartingLives;
// Puntos del jugador
Uint32 mScore;
// Multiplicador de puntos
float mScoreMultiplier;
// Estado del jugador
Uint8 mStatusWalking;
Uint8 mStatusFiring;
// Indica si el jugador está vivo
bool mAlive;
// Indica si el jugador es invulnerable
bool mInvulnerable;
// Temporizador para la invulnerabilidad
Uint16 mInvulnerableTimer;
// Indica si el jugador tiene un toque extra
bool mExtraHit;
// Sprite para dibujar al jugador en pantalla
AnimatedSprite *mSpriteLegs;
AnimatedSprite *mSpriteBody;
// Circulo de colisión del jugador
Circle mCollider;
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
bool can_jump; // Si puede saltar
bool enabled; // Si está habilitado
bool jump_pressed_before; // Si se ha pulsado el botón de salto previamente
bool jump_pressed_now; // Si se acaba de pulsar el salto
bool key[6]; // Indica las llaves que posee el jugador
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
bool was_on_background; // Si viene de una zona atravesable
int coins; // Cantidad de monedas
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
int respawn_x; // Coordenadas para revivir
int respawn_y; // Coordenades para revivir
int speed_x; // Cantidad de pixeles a desplazarse
int speed_y; // Cantidad de pixels a desplazarse
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
SDL_Rect rect; // Rectangulo con la posición del jugador
AnimatedSprite *sprite; // Sprite con los graficos y animaciones
Uint8 active_animation; // Animación activa
Uint8 direction; // Sentido del desplazamiento
Uint8 lifes; // Cantidad de vidas
Uint8 respawn_direction; // Dirección para revivir
};
#endif