update menu.cpp
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@@ -57,15 +57,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *te
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mSelector.despY = 0;
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mSelector.moving = false;
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// Sprite con los graficos del selector
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//mSelectorSprite.setWidth(8);
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//mSelectorSprite.setHeight(8);
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//mSelectorSprite.setPosX(0);
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//mSelectorSprite.setPosY(0);
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//mSelectorSprite.setTexture(texture);
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//mSelectorSprite.setRenderer(renderer);
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//mSelectorSprite.setSpriteClip(0, 0, mSelectorSprite.getWidth(), mSelectorSprite.getHeight());
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// Elementos del menu
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for (int i = 0; i < 10; i++)
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{
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@@ -77,9 +68,6 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *te
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mItem[i].hPaddingUp = 0;
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mItem[i].hPaddingDown = 0;
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}
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// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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//moveSelectorSprite(mSelector.index);
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}
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// Obtiene el nombre del menu
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@@ -94,12 +82,6 @@ Uint8 Menu::getItemSelected()
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return mItemSelected;
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}
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// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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/*void Menu::moveSelectorSprite(int pos)
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{
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mSelector.rect.y = mItem[pos].y - 1;
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}*/
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// Actualiza la posicion y el estado del selector
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void Menu::updateSelector()
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{
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@@ -240,11 +222,9 @@ bool Menu::checkInput(Uint8 input)
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{
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case INPUT_UP:
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success = decreaseSelectorIndex();
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//moveSelectorSprite(mSelector.index);
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break;
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case INPUT_DOWN:
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success = increaseSelectorIndex();
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//moveSelectorSprite(mSelector.index);
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break;
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case INPUT_ACCEPT:
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mItemSelected = mSelector.index;
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@@ -276,9 +256,6 @@ void Menu::render()
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.r, mSelector.g, mSelector.b, mSelector.a);
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SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mSelector.rect);
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// Renderiza el sprite del selector
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//mSelectorSprite.render();
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// Renderitza el text
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for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++)
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{
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@@ -313,19 +290,19 @@ void Menu::setRectSize()
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}
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// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter, mas la anchura del sprite del selector
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mRectBG.rect.w += (mText->getSize() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
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mRectBG.rect.w += (mText->getHeight() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
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// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
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mRectBG.rect.h += (mText->getSize() * 1) - 1;
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mRectBG.rect.h += (mText->getHeight() * 1) - 1;
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// La posición X es la del menú menos la anchura del sprite del selector y menos medio caracter
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mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getSize() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
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mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getHeight() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
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// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter i el padding
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mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getSize() / 2) - mVerticalPadding;
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mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getHeight() / 2) - mVerticalPadding;
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// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
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mSelector.rect.h = (mText->getSize() * 1) + 1;
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mSelector.rect.h = (mText->getHeight() * 1) + 1;
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mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
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mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
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}
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@@ -402,9 +379,6 @@ void Menu::centerMenuElements()
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//mItem[i].x = (mCenter - ((mText->lenght(mItem[i].label, 0)) / 2));
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mItem[i].x = (mCenter - (mItem[i].w / 2));
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}
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// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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//moveSelectorSprite(mSelector.index);
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}
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// Añade un item al menu
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@@ -415,7 +389,7 @@ void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddin
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{
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mItem[mTotalItems].label = text;
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mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
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mItem[mTotalItems].h = mText->getSize() + (mVerticalPadding * 2);
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||||
mItem[mTotalItems].h = mText->getHeight() + (mVerticalPadding * 2);
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mItem[mTotalItems].x = mPosX;
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mItem[mTotalItems].y = mPosY;
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mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
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@@ -428,7 +402,7 @@ void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddin
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{
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mItem[mTotalItems].label = text;
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||||
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
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||||
mItem[mTotalItems].h = mText->getSize() + (mVerticalPadding * 2);
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||||
mItem[mTotalItems].h = mText->getHeight() + (mVerticalPadding * 2);
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||||
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
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mItem[mTotalItems].y = mItem[mTotalItems - 1].y + mItem[mTotalItems - 1].h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
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||||
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
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