update menu.cpp

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@@ -44,7 +44,7 @@ public:
// Establece el color del rectangulo del selector
void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
// Establece el color del texto del selector
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
@@ -97,38 +97,28 @@ private:
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
Uint16 getWidestItem();
// Posicion X/Y del texto del primer elemento del menu
int mPosX; // En esta posición se pinta la primera letra del primer elemento
int mPosY;
// Nombre del menu
std::string mName;
// Numero de items del menu
Uint8 mTotalItems;
// Item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mItemSelected;
// Item del menu seleccionado cuando se cancela el menu
Uint8 mDefaultActionWhenCancel;
// Espacio de separacion entre items
Uint8 mVerticalPadding;
// Tipo de fondo para el menu
Uint8 mBackgroundType;
// Sprite con los graficos del selector
//Sprite mSelectorSprite;
bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos del menu van centrados respecto a este
bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
int mCenter; // Centro del menu
int mPosX; // En esta posición del eje X se pinta la primera letra del primer elemento
int mPosY; // En esta posición del eje Y se pinta la primera letra del primer elemento
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
std::string mName; // Nombre del menu
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir los items del menu
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu, visible o no
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
Uint8 mItemSelected; // Item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mTotalItems; // Numero de items del menu
Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
struct rectangle
{
SDL_Rect rect;
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
SDL_Rect rect; // Rectangulo
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
};
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
@@ -136,35 +126,17 @@ private:
// Estructura para cada elemento del menu
struct item
{
std::string label;
int x;
int y;
Uint8 w;
Uint8 h;
Uint8 hPaddingUp;
Uint8 hPaddingDown;
std::string label; // Texto del elemento
int x; // Posición en el eje X donde se empieza a escribir el texto
int y; // Posición en el eje Y donde se empieza a escribir el texto
Uint8 w; // Anchura del elemento
Uint8 h; // Altura del elemento
Uint8 hPaddingUp; // Espacio vacío arriba
Uint8 hPaddingDown; // Espacio vacío abajo
};
item mItem[10];
// Texto para poder escribir los items del menu
Text *mText;
// Puntero al renderizador de la ventana
SDL_Renderer *mRenderer;
// Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
bool mIsCentered;
// Centro del menu
int mCenter;
// Variable para saber si los elementos van centrados
bool mAreElementsCentered;
// Anchura del elemento más ancho
Uint16 mWidestItem;
struct selector
{
double origin; // Coordenada de origen
@@ -174,14 +146,14 @@ private:
double despY; // (target - origin) / numJumps
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
SDL_Rect rect;
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
Uint8 itemR; // Rojo
Uint8 itemG; // Verde
Uint8 itemB; // Azul
SDL_Rect rect; // Rectangulo para dibujar el selector
Uint8 r; // Color para el selector. Rojo
Uint8 g; // Color para el selector. Verde
Uint8 b; // Color para el selector. Azul
Uint8 a; // Color para el selector. Transparencia
Uint8 itemR; // Color para el texto seleccionado. Rojo
Uint8 itemG; // Color para el texto seleccionado. Verde
Uint8 itemB; // Color para el texto seleccionado. Azul
};
selector mSelector;